足球泊松計算器
基於xG的比賽概率與公平賠率引擎
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輸入預期進球數 (XG)
進階選項
模型使用改良版泊松分佈:稍高的平局概率及熱門隊伍結果。
預測快照
主隊 勝利
23.33%
公平賠率
4.29
平局
26.7%
公平賠率
3.75
客隊 勝利
49.97%
公平賠率
2.0
最可能的比分
1 - 1
概率 11.97%
公平賠率 8.35
比賽概率與賠率輸出
公平賠率比較
| 市場 | 市場賠率 | 公平賠率 ? 模型根據概率計算的公平價格。 | 優勢 ? 莊家賠率與模型公平賠率之間的差異。 正值優勢表示潛在價值。 |
|---|---|---|---|
| 主隊 勝利 | 4.29 | — | |
| 平局 | 3.75 | — | |
| 客隊 勝利 | 2.0 | — |
正確比分概率與公平賠率
| # | 波膽 | 概率 | 賠率 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 11.97% | 8.35 |
| 2 | 0-1 | 11.85% | 8.44 |
| 3 | 1-2 | 9.46% | 10.57 |
| 4 | 0-2 | 9.36% | 10.68 |
| 5 | 1-0 | 7.58% | 13.2 |
| 6 | 0-0 | 7.5% | 13.33 |
| 7 | 2-1 | 6.05% | 16.54 |
| 8 | 1-3 | 4.98% | 20.08 |
| 9 | 0-3 | 4.93% | 20.28 |
| 10 | 2-2 | 4.78% | 20.94 |
比分矩陣
主隊進球 ↓ · 客隊進球 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
7.5%
13.33
|
11.85%
8.44
|
9.36%
10.68
|
4.93%
20.28
|
1.95%
51.33
|
0.62%
162.44
|
| 1 |
7.58%
13.2
|
11.97%
8.35
|
9.46%
10.57
|
4.98%
20.08
|
1.97%
50.83
|
0.62%
160.85
|
| 2 |
3.83%
26.13
|
6.05%
16.54
|
4.78%
20.94
|
2.52%
39.76
|
0.99%
100.64
|
0.31%
318.47
|
| 3 |
1.29%
77.63
|
2.04%
49.13
|
1.61%
62.19
|
0.85%
118.08
|
0.33%
298.95
|
0.11%
946.07
|
| 4 |
0.33%
307.41
|
0.51%
194.59
|
0.41%
246.31
|
0.21%
467.73
|
0.08%
1183.43
|
0.03%
3745.32
|
| 5 |
0.07%
1522.07
|
0.1%
963.39
|
0.08%
1219.51
|
0.04%
2314.81
|
0.02%
5847.95
|
0.01%
18518.52
|
其他比分(任一方進6球以上)
0.63%
·
公平:
158.33
單隊總進球數
主隊
| 大球 | 小球 | |
|---|---|---|
| 0.5 | 63.58% | 36.42% |
| 1.5 | 26.79% | 73.21% |
| 2.5 | 8.21% | 91.79% |
| 3.5 | 1.96% | 98.04% |
| 4.5 | 0.38% | 99.62% |
客隊
| 大球 | 小球 | |
|---|---|---|
| 0.5 | 79.4% | 20.6% |
| 1.5 | 46.86% | 53.14% |
| 2.5 | 21.15% | 78.85% |
| 3.5 | 7.61% | 92.39% |
| 4.5 | 2.26% | 97.74% |
比賽總進球數
| 進球數 | 概率 | 賠率 |
|---|---|---|
| 0 | 7.50% | 13.33 |
| 1 | 19.43% | 5.15 |
| 2 | 25.16% | 3.97 |
| 3 | 21.72% | 4.60 |
| 4 | 14.07% | 7.11 |
| 5+ | 12.12% | 8.25 |
|
大球 2.5 47.91%
小球 2.5 52.09%
|
||
主要市場概率
1X2
主隊 勝利
23.33%
平局
26.70%
客隊 勝利
49.97%
大 / 小 2.5
大球 2.5
47.91%
小球 2.5
52.09%
雙方進球
是
50.48%
否
49.52%
亞洲讓球盤概率
?
概率是根據泊松比分模型計算的。
平推適用於整數亞洲讓球盤。
主隊讓球
| 讓球 | 主隊 | 推 | 客隊 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 2.44% 41.03 | 6.31% 15.84 | 91.25% 1.1 |
| -1.5 | 8.75% 11.43 | — | 91.25% 1.1 |
| -1.0 | 8.75% 11.43 | 15.46% 6.47 | 75.79% 1.32 |
| -0.5 | 24.21% 4.13 | — | 75.79% 1.32 |
| 0 (PK) | 24.21% 4.13 | 25.19% 3.97 | 50.6% 1.98 |
| +0.5 | 49.4% 2.02 | — | 50.6% 1.98 |
| +1.0 | 49.4% 2.02 | 24.19% 4.13 | 26.41% 3.79 |
| +1.5 | 73.59% 1.36 | — | 26.41% 3.79 |
| +2.0 | 73.59% 1.36 | 15.45% 6.47 | 10.96% 9.13 |
如何使用泊松計算器
- 輸入主隊的預期進球數(xG)
- 輸入客隊的預期進球數(xG)
- 點擊「計算」
- 查看正確比分概率/公平賠率以及比賽結果分佈
此工具適合分析師、投注者以及任何對數據驅動的足球預測感興趣的人。
為什麼泊松分佈對基於xG的預測有用
使用xG而非歷史進球數,讓預測能反映機會質量,而不僅僅是過去的結果。
好處包括:
- 減少由射門效率波動引起的隨機性
- 使預測與基礎表現保持一致
- 從統計概率中創建公平賠率
- 通過比較模型賠率與莊家賠率來識別價值投注
這就是為什麼基於泊松的模型在AI足球預測系統中被廣泛使用的原因。
常見問題
泊松計算器使用預期進球數(xG)估算足球比賽的比分機率,幫助預測比賽結果和相關投注機率。
它在建模進球方面統計上有效,但結合xG數據和比賽背景因素效果最佳。
可以,它可以用來估算公平賠率,並與博彩公司賠率進行比較,以幫助識別潛在的價值投注。
您應該使用基於球隊實力、近期表現和對手實力的賽前預期進球數。
是的。計算器根據您輸入的預期進球數(xG)生成完整的正確比分(比分線)網格,因此您可以查看每個正確比分的機率並與正確比分市場進行比較。相同的“正確比分預測模型”也支持1X2和BTTS。
BTTS(雙方進球)機率是雙方至少各進一球的可能性。此工具基於相同的xG泊松模型報告BTTS是/否,因此預期進球數(xG)、正確比分和BTTS在足球預測中保持一致。