雙方進球計算器 — 雙方進球概率

根據預期進球 (xG) 使用 Poisson 比分網格模擬雙方進球是/否 — 為足球投注者和分析師打造。

僅供教育概率用途 — 不是投注建議。請在合法範圍內負責任地投注。

輸入預期進球 (xG)

獨立 Poisson 進球模型 — 與我們的 Poisson 計算器使用相同引擎。

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BTTS概率

雙方進球 (BTTS Yes)
54.29%
公平賠率: 1.84
雙方不進球 (BTTS No)
45.71%
公平賠率: 2.19

相關市場(相同xG)

雙方進球 (BTTS Yes)
54.29%
公平賠率: 1.84
Over 2.5
50.64%
公平賠率: 1.97
相關性
BTTS和大於2.5球的概率接近。

比分矩陣——BTTS 是的貢獻

熱圖顯示泊松比分分布;綠色單元格為BTTS 是(雙方進球)。表格列出了驅動「是」概率的主要比分。

H\\A 0 1 2 3 4 5 6
0 0-0 0-1 0-2 0-3 0-4 0-5 0-6
1 1-0 1-1 1-2 1-3 1-4 1-5 1-6
2 2-0 2-1 2-2 2-3 2-4 2-5 2-6
3 3-0 3-1 3-2 3-3 3-4 3-5 3-6
4 4-0 4-1 4-2 4-3 4-4 4-5 4-6
5 5-0 5-1 5-2 5-3 5-4 5-5 5-6
6 6-0 6-1 6-2 6-3 6-4 6-5 6-6
波膽 概率 BTTS 是的份額
1-1 12.1% 22.3%
2-1 9.07% 16.7%
1-2 7.26% 13.4%
2-2 5.44% 10.0%
3-1 4.54% 8.4%
1-3 2.9% 5.4%
3-2 2.72% 5.0%
2-3 2.18% 4.0%

快速回答

輸入主隊和客隊的 xG → 即時獲得 BTTS 是/否的概率和公平賠率。是表示雙方都進球;否包括 0-0 和零封。

什麼是 BTTS(雙方進球)?

BTTS(雙方進球)是最受歡迎的足球投注市場之一。如果每隊至少進一球,您贏得“是”;如果至少有一隊未進球(包括 0-0),則贏得“否”。

此計算器根據主隊和客隊的預期進球數,使用與我們完整泊松比賽工具相同的獨立泊松模型推導出 BTTS 概率——非常適合將莊家賠率與公平賠率進行比較。

範例(當前 xG 輸入)

當您更改主隊或客隊的預期進球數時,數值會更新。

主隊 xG: 1.5 · 客隊 xG: 1.2

市場 / 賠率模型概率公平十進制賠率
BTTS Yes 54.29% 1.84
BTTS No 45.71% 2.19
Over 2.5 50.64% 1.97
Under 2.5 49.36% 2.03

BTTS分析示例

示例賽前工作流程:從xG建模公平BTTS,然後與尖端收盤式價格比較。顯示的市場賠率為教育示例——非即時報價。

Liverpool vs Newcastle

  • 主隊 xG: 2.1
  • 客隊 xG: 1.5
指標 雙方進球 (BTTS Yes) Over 2.5
模型概率 68.17% 69.72%
公平賠率 1.47 —
示例市場(BTTS 是) 1.74 (57.47% 隱含)

泊松BTTS是68.17%(公平1.47)對比示例市場1.74(隱含57.47%)——模型超出市場10.7百分點。市場可能低估了主場開放比賽中客隊的進球威脅;請用收盤賠率和期望值大小確認。

我們如何計算 BTTS 概率

在獨立的泊松進球模型下,BTTS Yes 等於主隊進球數 ≥ 1 且客隊進球數 ≥ 1 的概率:

P(BTTS Yes) = (1 − e−λh)(1 − e−λa)

我們還會對聯合比分矩陣進行求和,以確保與正確比分和大小球輸出一致(基於我們的泊松計算器)。

BTTS 機率速查表(泊松)

示例全場 xG 輸入;請使用計算器為您的比賽進行計算。

主隊 xG 客隊 xG BTTS Yes 公平賠率 BTTS No
1.0 1.0 39.96% 2.5 60.04%
1.2 1.0 44.17% 2.26 55.83%
1.5 1.2 54.29% 1.84 45.71%
1.8 1.5 64.85% 1.54 35.15%
2.0 1.8 72.17% 1.39 27.83%

各聯賽風格的典型 BTTS Yes 比率(示例 xG)

聯賽節奏影響 λ——請使用您的比賽 xG,而非僅依賴聯賽平均值。表格顯示代表性主場/客場 xG 配對的泊松 BTTS Yes。

市場 主隊 xG 客隊 xG BTTS Yes
Premier League (open) 1.55 1.35 58.35%
Bundesliga (high tempo) 1.75 1.45 63.24%
Serie A (defensive) 1.25 1.05 46.38%
La Liga (balanced) 1.45 1.2 53.49%
Ligue 1 (low scoring) 1.2 1.0 44.17%

BTTS 機率如何從 xG 推導

雙方進球 (BTTS) 是一個二元市場:是 當雙方至少各進一球時贏;否 當比分為 0-0 或任何零封情況(只有一方進球)時贏。博彩公司根據與大小球市場類似的進球模型來定價 BTTS。

在獨立泊松分佈的進球模型中,主隊和客隊的進球率分別為 λhome 和 λaway,其閉合形式為 P(是) = (1−e−λh)(1−e−λa)。我們的工具還會對聯合得分矩陣 (0–10 球) 進行求和,以確保 BTTS 與大小球和波膽輸出一致。

實例:λ_home 1.5, λ_away 1.2

P(主隊進球) = 1 − e−1.5 ≈ 77.7%。P(客隊進球) = 1 − e−1.2 ≈ 69.9%。BTTS 是 ≈ 0.777 × 0.699 ≈ 54.3%(公平賠率 ≈ 1.84)。BTTS 否 ≈ 45.7%。高進球比賽傾向於支持是;防守型比賽則偏向否。

BTTS 與大於 2.5 球 — 並非同一市場

大於 2.5 球只需要總進球數達到三球(例如 3-0 → 大於但 BTTS 否)。BTTS 是允許 1-1。使用我們的大小球計算器來計算總進球數,並使用此頁面來評估單方進球風險。

專業流程與收盤賠率

1) 模型 xG → 2) 此處計算公平 BTTS → 3) 比較收盤賠率 → 4) 如果優勢 > 你的門檻,使用EV 計算器進行下注。請負責任地博彩。

如何使用BTTS計算器

輸入主場和客場的預期進球(xG),然後查看BTTS Yes/No概率或切換到公平十進制賠率。

  1. 設置預期進球: 使用賽季xG、基於射門的模型或OddsGPT比賽預測來設置λ_home和λ_away。
  2. 查看BTTS概率: Yes = 雙方至少進1球;No = 至少一隊未進球(包括0-0)。
  3. 與博彩公司賠率進行比較: 切換到公平賠率,並將隱含概率與Pinnacle或OddsGPT的收盤賠率進行比較。
  4. 探索相關市場: 使用大小球和完整泊松工具來分析總進球和正確比分的背景。

BTTS投注技巧

  • BTTS 是與開放型比賽相關,但不一定與大於 2.5 球相關 — 請檢查兩個市場。
  • 杯賽和淘汰賽階段通常會影響 BTTS 定價 — 根據動機調整 xG。
  • 當精英防守面對低 xG 的客隊時,即使熱門球隊預計會贏,也可以考慮選擇否。
  • 在移除水位後,始終將公平機率與博彩公司隱含百分比進行比較。

接下來是什麼?

在泊松計算器上比較完整市場,在大小球工具上查看總進球數,或通過期望值計算器尋找價格優勢。

術語表:BTTS 和泊松相關術語

BTTS(雙方進球)
一種市場,您可以投注雙方是否在 90 分鐘內至少進一球。
xG(預期進球數)
射門質量模型的輸出,用作泊松分佈中的 λ(進球率)。
泊松分佈
模擬獨立進球數;是 BTTS、大小球和比分市場的基礎。
公平賠率
不含莊家利潤的十進制賠率 1/P(模型)。
隱含概率
1 ÷ 小數賠率;與模型百分比比較以發現價值。
封盤賠率
開賽前的最終價格——專業投注者用來擊敗 +EV 的基準。
專業投注者
比較模型公平賠率與封盤價格並尋找 CLV 的投注者。
水錢(莊家利潤)
賠率中內建的利潤;在比較模型百分比之前,請使用無水錢計算器移除。

完整指南:足球投注中的 BTTS 機率

雙方進球(BTTS)是全球最高交易量的足球投注選項之一,因為它易於理解且對比賽節奏敏感。專業投注者將 BTTS 與預期進球數對應,因為基於射門的模型已經估算出每方進球的頻率。

從可靠的 xG 開始:使用 OddsGPT xG 表格的賽季總數、賽前預測,或您自己的評分。輸入 λ_home 和 λ_away,將這些數據轉換為 BTTS Yes/No 的百分比和公平賠率。

將公平列與莊家 BTTS 賠率進行比較,並使用 無水錢計算器移除水錢。如果您的機率超過隱含機率並超過莊家利潤,請通過 EV 計算器進行下注金額計算。

請記住 BTTS 與大於 2.5 和亞洲總進球不同——使用 大小球工具計算進球數,並在構建 串關時考慮相關性。

對於低得分聯賽或德比戰,請考慮在 Poisson Pro 上使用 Dixon–Coles 調整驗證結果,然後再冒更大的風險。

為什麼使用這個 BTTS 計算器?

與我們的完整 泊松比賽計算器使用相同的泊松引擎——BTTS 與大小球和正確比分輸出保持一致。提供即時更新、公平賠率切換,以及連結至 OddsGPT 的 封盤賠率和 EV 工具。

BTTS vs 大小球 vs 亞洲讓球 vs 1X2

相同的xG輸入,不同的結算規則 — 為每個市場使用正確的OddsGPT工具。

市場 贏得條件… OddsGPT工具
BTTS(雙方進球) 每隊至少進1球(是)或至少一方零封(否)。 BTTS概率計算器
大小球(例如2.5) 總進球數高於或低於線(3-0 → 大於2.5)。 大小球進球概率
亞洲讓球 主隊覆蓋讓球(四分之一線分拆)。 亞洲讓球覆蓋率%
1X2(比賽結果) 90分鐘後主勝、平局或客勝。 xG勝率概率

僅供教育用途。請負責任地博彩。 BeGambleAware · NCPG

常見問題

如何從xG計算雙方進球(BTTS)概率?

我們使用獨立泊松進球率λ_home和λ_away。BTTS Yes的概率等於所有i≥1和j≥1的聯合比分之和,相當於(1−e^−λh)(1−e^−λa)。當您更改xG輸入時,結果會即時更新。

BTTS Yes和BTTS No有什麼區別?

Yes贏的條件是每隊至少進一球(1-1、2-1、3-2等)。No贏的條件是0-0或只有一隊進球(1-0、0-2、4-0)。烏龍球計入受益隊伍的得分。

0-0算作BTTS No嗎?

是的。任何一隊未進球的比賽都算作BTTS No,包括0-0和零封勝利。

如何將BTTS與博彩公司賠率進行比較?

切換到公平賠率模式,將您的價格轉換為隱含百分比,並與博彩公司賠率進行比較(使用我們的隱含概率或無水工具剔除水位)。當您的模型百分比超過博彩公司隱含百分比並足以克服水位時,會出現正期望值。

泊松BTTS對所有聯賽都準確嗎?

泊松是聯賽足球的強大基線,但在某些德比中低進球相關性可能被低估。要進行更高級的擬合,請使用我們的泊松專業頁面(Dixon–Coles / ZIP)。

我可以從哪裡獲得主場和客場xG?

來源包括OddsGPT的xG統計數據、公開射門模型或您自己的評級。我們預測頁面上的賽前xG預測可以用於生成λ值。

BTTS 是的機率多少才適合下注?

沒有通用門檻 — 將模型機率與提供的賠率進行比較。例如,模型為 55%,隱含為 50%(2.00),在扣除佣金前顯示優勢。

BTTS 可以與累積投注結合嗎?

可以,但同一場比賽的進球在市場間是相關的(BTTS + 大於)。對於串關投注,請使用我們的串關計算器,並注意相關性風險。

BTTS 機率如何因聯賽而異?

高進球數聯賽(例如德甲)提升 BTTS 是;防守型聯賽則降低。根據聯賽特定的 xG 調整 λ,而非全球平均值。

哪個莊家賠率超過此模型?

如果 BTTS 是的公平賠率為 1.84(54.3%),而莊家提供 2.00(隱含機率 50%,未計入水位),你可能有價值——請用無水位和 EV 工具確認。

雙方進球 (BTTS) 與比賽勝者有相關性嗎?

在開放的比賽中通常是,但並非總是如此——例如2-0的主場勝利就是BTTS否。分別在我們的xG計算器上模擬1X2。

我可以將這些概率嵌入到試算表中嗎?

使用上方的即時輸出,或通過/calculate-match-odds調用我們的Poisson API端點以獲取JSON。

什麼是 BTTS 的封盤價值 (CLV)?

CLV 意味著擊敗開賽前的最終 BTTS 價格。在此建模公平賠率,然後與 Pinnacle 或我們封盤賠率中心的封盤價格進行比較後再下注。

傷病或紅牌會在比賽中改變 BTTS 嗎?

賽前 xG 輸入忽略比賽中的事件。對於即時 BTTS,請手動調整 λ 或使用即時模型——此頁面僅適用於賽前泊松模型。

哪些比賽更適合 BTTS Yes 或 No?

開放型比賽(雙方 λ 高)提升 Yes;精英防守對低 xG 攻擊更適合 No,即使強隊以 2-0 獲勝。使用此工具和大小球市場同時建模。