大小球概率計算器
根據預期進球計算總進球(大 2.5、小 3.5、球隊進球)— Poisson 擴展模型,適用於足球投注。
快速回答
輸入 xG → 查看 0.5–4.5 球的大/小球機率以及球隊總進球數。半球線(.5)不會出現平局。
大小球市場解釋
大小球投注是指總進球數是否超過或低於某條線(例如,大於 2.5 意味著 3 球或更多)。半球盤(.5)沒有走水;整數盤在某些市場可能會走水。
輸入主隊和客隊的預期進球數 (xG),查看基於泊松模型的概率和公平賠率——與莊家賠率比較以發現價值。
僅供教育性機率參考 — 非投注建議。請在合法範圍內負責任地博彩。
比賽總進球數 — 大 / 小
| 盤口 | 大球 | 小球 |
|---|---|---|
| 0.5 | 93.28% | 6.72% |
| 1 | 93.28% | 6.72% |
| 1.5 | 75.13% | 24.87% |
| 2 | 75.13% | 24.87% |
| 2.5 | 50.64% | 49.36% |
| 3 | 50.64% | 49.36% |
| 3.5 | 28.59% | 71.41% |
| 4 | 28.59% | 71.41% |
| 4.5 | 13.71% | 86.29% |
範例(當前 xG 輸入)
當您更改主隊或客隊的預期進球數時,數值會更新。
主隊 xG: 1.5 · 客隊 xG: 1.2
| 市場 / 賠率 | 模型概率 | 公平十進制賠率 |
|---|---|---|
| Over 1.5 | 75.13% | 1.33 |
| Under 1.5 | 24.87% | 4.02 |
| Over 2.5 | 50.64% | 1.97 |
| Under 2.5 | 49.36% | 2.03 |
| Over 3.5 | 28.59% | 3.5 |
| Under 3.5 | 71.41% | 1.4 |
主隊進球數
| Over 0.5 | 77.69% | 22.31% |
| Over 1 | 77.69% | 22.31% |
| Over 1.5 | 44.22% | 55.78% |
| Over 2 | 44.22% | 55.78% |
| Over 2.5 | 19.12% | 80.88% |
| Over 3 | 19.12% | 80.88% |
| Over 3.5 | 6.56% | 93.44% |
| Over 4 | 6.56% | 93.44% |
| Over 4.5 | 1.86% | 98.14% |
客隊進球數
| Over 0.5 | 69.88% | 30.12% |
| Over 1 | 69.88% | 30.12% |
| Over 1.5 | 33.74% | 66.26% |
| Over 2 | 33.74% | 66.26% |
| Over 2.5 | 12.05% | 87.95% |
| Over 3 | 12.05% | 87.95% |
| Over 3.5 | 3.38% | 96.62% |
| Over 4 | 3.38% | 96.62% |
| Over 4.5 | 0.77% | 99.23% |
泊松模型的總進球數
總進球 G = 主隊進球 + 客隊進球。在獨立泊松分佈下,我們對得分網格中的 P(i,j) 進行求和,其中 i+j 符合大小球規則(例如,大於 2.5 → 3+ 進球)。
實例:大於 2.5 球,λ 1.5 + 1.2
合併 λ ≈ 2.7 預期進球數。大於 2.5 球的機率通常落在 50% 至 60% 之間,具體取決於分佈 — 使用表格查看精確的泊松和。小於 2.5 球為補集。
大於 2.5 球 vs BTTS vs 亞洲大小球
大於 2.5 球僅關注總進球數。BTTS 要求雙方進球。亞洲大小球可能像讓球一樣分為四分之一球 — 請參閱我們的亞洲讓球計算器以了解讓球類型市場。
如何使用大小球計算器
輸入 xG,查看比賽總進球線,然後查看主隊/客隊的個別進球市場。
- 輸入預期進球數: λ_home + λ_away 驅動總進球分佈。
- 選擇你的線: 半球線 (.5) 沒有平局;整數線在某些博彩公司中可能會平局。
- 切換機率或賠率: 公平賠率 = 1 / 模型機率,用於快速比較。
- 交叉檢查 BTTS 和 1X2: 高總 xG 通常提升大於 2.5 球,但 BTTS 仍需要雙方進球。
大小球建議
- 上半場超過1.5球的市場需要半場xG — 此工具使用全場λ,除非您調整輸入值。
- 天氣和紅牌會影響即時總分 — 賽前xG僅作為基準。
- 比較盤口:2.5與2.75的亞洲總分不同 — 確認您的博彩公司規則。
- 比較多條盤口(例如2.5、3.5),查看模型與市場分歧最大的地方。
術語表:總進球投注
- 大2.5球
- 總進球數達到 3 球或以上時贏。
- 小3.5球
- 總進球數為 0–3 球時贏;4 球或以上時輸。
- xG
- 每隊預期進球數;驅動泊松分佈的 λ。
- 走水
- 某些莊家在精確整數總進球數時退還本金。
- 公平賠率
- 1 ÷ 模型機率對應的投注線。
- 封盤線
- 開賽前的最終總數——OddsGPT 上總進球 +EV 的基準。
- 亞洲總進球(四分之一線)
- 將投注分配到兩個半線(例如 2.75 = 一半投注在 2.5,一半投注在 3)。
- 預期價值 (EV)
- 如果模型百分比在移除水錢後超過隱含賠率,則加權利潤。
BTTS vs 大小球 vs 亞洲讓球 vs 1X2
相同 xG 輸入,不同結算規則 — 請為每個市場使用正確的 OddsGPT 工具。
| 市場 | 贏的條件… | OddsGPT工具 |
|---|---|---|
| BTTS(雙方進球) | 每隊至少進1球(是)或至少一方零封(否)。 | BTTS 機率計算器 |
| 大小球(例如 2.5) | 總進球數高於或低於線(3-0 → 大於 2.5)。 | 大小球進球機率 |
| 亞洲讓球 | 主隊覆蓋讓球盤(四分之一盤分拆)。 | 亞洲讓球覆蓋率 % |
| 1X2(比賽結果) | 主勝、平局或客勝(90分鐘後)。 | xG 勝率機率 |
僅供教育用途。請負責任地投注。 BeGambleAware · NCPG
常見問題
我們將所有i+j ≥ 3(嚴格大於2.5)的聯合泊松概率相加。
什麼是低於3.5球?
低於3.5球在總進球0–3時贏;四球或以上則輸。
為什麼使用xG來計算總分?
xG將射門質量穩定為預期得分率,比過去的進球數更平滑,用於預測。
球隊總進球是否獨立?
我們為主場/客場球隊總進球表分別建模各自的泊松λ。
半球盤與整球盤?
半球盤避免平局;整球盤(例如超過3球)在某些博彩公司可能平局退還。
如何在總分中找到價值?
比較模型百分比與隱含賠率;使用OddsGPT的收盤盤口歷史。
這是否包括加時賽?
不 — 標準90分鐘比賽假設,與大多數賽前總分市場一致。
泊松正確比分連結?
是的 — 同一網格支持正確比分和BTTS的泊松計算器。
上半場大 1.5?
此頁面使用全場 λ。對於上半場總進球數,請將 λ 減半或單獨建模 HT xG。
亞洲總進球 2.75 與歐洲 2.5?
四分之一總進球線像亞洲讓球一樣分攤投注;歐洲 2.5 是單一半球線。
-110總進球的盈虧平衡概率是多少?
在-110的情況下,每一方需要52.4%的勝率才能在扣除佣金前達到盈虧平衡——請相應地比較您的模型百分比。
天氣和紅黃牌如何影響總進球?
雨天和紅牌會使即時xG上升或下降——賽前的λ是基線;根據預測手動調整。
什麼是值得投注的 Over 2.5 機率?
比較模型百分比與莊家隱含百分比(移除水錢後)——例如 58% 模型 vs 52.4% 在 -110 的盈虧平衡點,表明在扣除佣金前有優勢。
「大於2.5球」與「雙方進球是」有何不同?
「大於2.5球」需要總進球數達到3球或以上(例如3-0符合);「雙方進球是」需要兩隊都進球(例如2-0符合大於2.5球但不符合雙方進球是)。請在OddsGPT上使用兩個計算器。
我可以在這裡模擬上半場的總進球數嗎?
本頁使用全場λ值。若要計算上半場大於1.5球,請將xG值減半或使用專門的半場模型——切勿直接使用未調整的全場λ值。