大小球概率計算器

根據預期進球計算總進球(大 2.5、小 3.5、球隊進球)— Poisson 擴展模型,適用於足球投注。

快速回答

輸入 xG → 查看 0.5–4.5 球的大/小球機率以及球隊總進球數。半球線(.5)不會出現平局。

大小球市場解釋

大小球投注是指總進球數是否超過或低於某條線(例如,大於 2.5 意味著 3 球或更多)。半球盤(.5)沒有走水;整數盤在某些市場可能會走水。

輸入主隊和客隊的預期進球數 (xG),查看基於泊松模型的概率和公平賠率——與莊家賠率比較以發現價值。

僅供教育性機率參考 — 非投注建議。請在合法範圍內負責任地博彩。

輸入預期進球 (xG)

獨立 Poisson 進球模型 — 與我們的 Poisson 計算器使用相同引擎。

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比賽總進球數 — 大 / 小

盤口 大球 小球
0.5 93.28% 6.72%
1 93.28% 6.72%
1.5 75.13% 24.87%
2 75.13% 24.87%
2.5 50.64% 49.36%
3 50.64% 49.36%
3.5 28.59% 71.41%
4 28.59% 71.41%
4.5 13.71% 86.29%

範例(當前 xG 輸入)

當您更改主隊或客隊的預期進球數時,數值會更新。

主隊 xG: 1.5 · 客隊 xG: 1.2

市場 / 賠率模型概率公平十進制賠率
Over 1.5 75.13% 1.33
Under 1.5 24.87% 4.02
Over 2.5 50.64% 1.97
Under 2.5 49.36% 2.03
Over 3.5 28.59% 3.5
Under 3.5 71.41% 1.4

主隊進球數

Over 0.5 77.69% 22.31%
Over 1 77.69% 22.31%
Over 1.5 44.22% 55.78%
Over 2 44.22% 55.78%
Over 2.5 19.12% 80.88%
Over 3 19.12% 80.88%
Over 3.5 6.56% 93.44%
Over 4 6.56% 93.44%
Over 4.5 1.86% 98.14%

客隊進球數

Over 0.5 69.88% 30.12%
Over 1 69.88% 30.12%
Over 1.5 33.74% 66.26%
Over 2 33.74% 66.26%
Over 2.5 12.05% 87.95%
Over 3 12.05% 87.95%
Over 3.5 3.38% 96.62%
Over 4 3.38% 96.62%
Over 4.5 0.77% 99.23%

泊松模型的總進球數

總進球 G = 主隊進球 + 客隊進球。在獨立泊松分佈下,我們對得分網格中的 P(i,j) 進行求和,其中 i+j 符合大小球規則(例如,大於 2.5 → 3+ 進球)。

實例:大於 2.5 球,λ 1.5 + 1.2

合併 λ ≈ 2.7 預期進球數。大於 2.5 球的機率通常落在 50% 至 60% 之間,具體取決於分佈 — 使用表格查看精確的泊松和。小於 2.5 球為補集。

大於 2.5 球 vs BTTS vs 亞洲大小球

大於 2.5 球僅關注總進球數。BTTS 要求雙方進球。亞洲大小球可能像讓球一樣分為四分之一球 — 請參閱我們的亞洲讓球計算器以了解讓球類型市場。

如何使用大小球計算器

輸入 xG,查看比賽總進球線,然後查看主隊/客隊的個別進球市場。

  1. 輸入預期進球數: λ_home + λ_away 驅動總進球分佈。
  2. 選擇你的線: 半球線 (.5) 沒有平局;整數線在某些博彩公司中可能會平局。
  3. 切換機率或賠率: 公平賠率 = 1 / 模型機率,用於快速比較。
  4. 交叉檢查 BTTS 和 1X2: 高總 xG 通常提升大於 2.5 球,但 BTTS 仍需要雙方進球。

大小球建議

  • 上半場超過1.5球的市場需要半場xG — 此工具使用全場λ,除非您調整輸入值。
  • 天氣和紅牌會影響即時總分 — 賽前xG僅作為基準。
  • 比較盤口:2.5與2.75的亞洲總分不同 — 確認您的博彩公司規則。
  • 比較多條盤口(例如2.5、3.5),查看模型與市場分歧最大的地方。

接下來是什麼?

參見BTTS 計算器、泊松市場和足球預測。

術語表:總進球投注

大2.5球
總進球數達到 3 球或以上時贏。
小3.5球
總進球數為 0–3 球時贏;4 球或以上時輸。
xG
每隊預期進球數;驅動泊松分佈的 λ。
走水
某些莊家在精確整數總進球數時退還本金。
公平賠率
1 ÷ 模型機率對應的投注線。
封盤線
開賽前的最終總數——OddsGPT 上總進球 +EV 的基準。
亞洲總進球(四分之一線)
將投注分配到兩個半線(例如 2.75 = 一半投注在 2.5,一半投注在 3)。
預期價值 (EV)
如果模型百分比在移除水錢後超過隱含賠率,則加權利潤。

完整指南:如何從xG計算大/小球的進球概率

總進球市場(大於/小於2.5球、3.5球、球隊進球數)是根據總進球分佈定價的。泊松分佈模型是行業標準,因為它能將射門質量數據轉換為每條進球線的概率。

本頁會為每條進球線匯總聯合得分矩陣——半球(.5)避免平局,而整數線可能會根據具體總進球數退款。請務必確認亞洲盤與歐洲盤的規則。

工作流程:(1)設定xG,(2)查看大/小球百分比,(3)與封盤總進球數比較,(4)去除水位,(5)計算期望值(EV)。分析攻防對陣時可搭配雙方進球計算器。

球隊總進球表格可分離主場或客場進球數——當博彩公司提供獨立的球隊進球數而非比賽總進球數時非常有用。

進階用戶可將相同的λ值匯出至泊松計算器以分析正確比分,或使用泊松專業版處理0-0和1-1的平局集中情況。

為什麼使用這個大小球計算器?

從一組 xG 配對計算全場和球隊總進球線——與 BTTS 和正確比分使用相同的泊松網格。切換公平賠率,與 封盤總數進行比較,並與 BTTS搭配使用以提供攻防背景。

BTTS vs 大小球 vs 亞洲讓球 vs 1X2

相同 xG 輸入,不同結算規則 — 請為每個市場使用正確的 OddsGPT 工具。

市場 贏的條件… OddsGPT工具
BTTS(雙方進球) 每隊至少進1球(是)或至少一方零封(否)。 BTTS 機率計算器
大小球(例如 2.5) 總進球數高於或低於線(3-0 → 大於 2.5)。 大小球進球機率
亞洲讓球 主隊覆蓋讓球盤(四分之一盤分拆)。 亞洲讓球覆蓋率 %
1X2(比賽結果) 主勝、平局或客勝(90分鐘後)。 xG 勝率機率

僅供教育用途。請負責任地投注。 BeGambleAware · NCPG

常見問題

如何計算超過2.5球的概率?

我們將所有i+j ≥ 3(嚴格大於2.5)的聯合泊松概率相加。

什麼是低於3.5球?

低於3.5球在總進球0–3時贏;四球或以上則輸。

為什麼使用xG來計算總分?

xG將射門質量穩定為預期得分率,比過去的進球數更平滑,用於預測。

球隊總進球是否獨立?

我們為主場/客場球隊總進球表分別建模各自的泊松λ。

半球盤與整球盤?

半球盤避免平局;整球盤(例如超過3球)在某些博彩公司可能平局退還。

如何在總分中找到價值?

比較模型百分比與隱含賠率;使用OddsGPT的收盤盤口歷史。

這是否包括加時賽?

不 — 標準90分鐘比賽假設,與大多數賽前總分市場一致。

泊松正確比分連結?

是的 — 同一網格支持正確比分和BTTS的泊松計算器。

上半場大 1.5?

此頁面使用全場 λ。對於上半場總進球數,請將 λ 減半或單獨建模 HT xG。

亞洲總進球 2.75 與歐洲 2.5?

四分之一總進球線像亞洲讓球一樣分攤投注;歐洲 2.5 是單一半球線。

-110總進球的盈虧平衡概率是多少?

在-110的情況下,每一方需要52.4%的勝率才能在扣除佣金前達到盈虧平衡——請相應地比較您的模型百分比。

天氣和紅黃牌如何影響總進球?

雨天和紅牌會使即時xG上升或下降——賽前的λ是基線;根據預測手動調整。

什麼是值得投注的 Over 2.5 機率?

比較模型百分比與莊家隱含百分比(移除水錢後)——例如 58% 模型 vs 52.4% 在 -110 的盈虧平衡點,表明在扣除佣金前有優勢。

「大於2.5球」與「雙方進球是」有何不同?

「大於2.5球」需要總進球數達到3球或以上(例如3-0符合);「雙方進球是」需要兩隊都進球(例如2-0符合大於2.5球但不符合雙方進球是)。請在OddsGPT上使用兩個計算器。

我可以在這裡模擬上半場的總進球數嗎?

本頁使用全場λ值。若要計算上半場大於1.5球,請將xG值減半或使用專門的半場模型——切勿直接使用未調整的全場λ值。