足球泊松計算器

基於xG的比賽概率與公平賠率引擎

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輸入預期進球數 (XG)
進階選項
模型使用改良版泊松分佈:稍高的平局概率及熱門隊伍結果。
預測快照
主隊 勝利
14.64%
公平賠率 6.83
平局
28.14%
公平賠率 3.55
客隊 勝利
57.21%
公平賠率 1.75
最可能的比分
0 - 1
概率 18.61% 公平賠率 5.37

比賽概率與賠率輸出

公平賠率比較
市場 市場賠率 公平賠率 ? 模型根據概率計算的公平價格。 優勢 ? 莊家賠率與模型公平賠率之間的差異。 正值優勢表示潛在價值。
主隊 勝利 6.83 —
平局 3.55 —
客隊 勝利 1.75 —
尋找價值機會

比較模型公平賠率與莊家價格,找出正EV投注。

查看價值投注 →
正確比分概率與公平賠率
# 波膽 概率 賠率
1 0-1 18.61% 5.37
2 0-2 13.58% 7.36
3 0-0 12.75% 7.85
4 1-1 11.16% 8.96
5 1-2 8.15% 12.27
6 1-0 7.65% 13.08
7 0-3 6.61% 15.13
8 1-3 3.97% 25.21
9 2-1 3.35% 29.86
10 2-2 2.45% 40.9
比分矩陣 主隊進球 ↓ · 客隊進球 →
0 1 2 3 4 5
0
12.75%
7.85
18.61%
5.37
13.58%
7.36
6.61%
15.13
2.41%
41.44
0.7%
141.92
1
7.65%
13.08
11.16%
8.96
8.15%
12.27
3.97%
25.21
1.45%
69.07
0.42%
236.52
2
2.29%
43.59
3.35%
29.86
2.45%
40.9
1.19%
84.03
0.43%
230.26
0.13%
788.64
3
0.46%
217.96
0.67%
149.28
0.49%
204.5
0.24%
420.17
0.09%
1150.75
0.03%
3937.01
4
0.07%
1453.49
0.1%
995.02
0.07%
1362.4
0.04%
2801.12
0.01%
7692.31
0.0%
26315.79
5
0.01%
12048.19
0.01%
8264.46
0.01%
11363.64
0.0%
23255.81
0.0%
62500.0
0.0%
200000.0
其他比分(任一方進6球以上) 0.4% · 公平: 252.91
單隊總進球數
主隊
大球 小球
0.5 45.12% 54.88%
1.5 12.19% 87.81%
2.5 2.31% 97.69%
3.5 0.34% 99.66%
4.5 0.04% 99.96%
客隊
大球 小球
0.5 76.78% 23.22%
1.5 42.87% 57.13%
2.5 18.12% 81.88%
3.5 6.07% 93.93%
4.5 1.68% 98.32%
比賽總進球數
進球數 概率 賠率
0 12.75% 7.85
1 26.26% 3.81
2 27.04% 3.70
3 18.57% 5.39
4 9.56% 10.46
5+ 5.82% 17.17
大球 2.5 33.96% 小球 2.5 66.04%
主要市場概率
1X2
主隊 勝利 14.64%
平局 28.14%
客隊 勝利 57.21%
大 / 小 2.5
大球 2.5 33.96%
小球 2.5 66.04%
雙方進球
是 34.64%
否 65.36%
亞洲讓球盤概率 ? 概率是根據泊松比分模型計算的。 平推適用於整數亞洲讓球盤。 主隊讓球
讓球 主隊 推 客隊
-2.0 0.66% 151.3 3.04% 32.87 96.3% 1.04
-1.5 3.7% 27.01 — 96.3% 1.04
-1.0 3.7% 27.01 11.52% 8.68 84.77% 1.18
-0.5 15.23% 6.57 — 84.77% 1.18
0 (PK) 15.23% 6.57 26.61% 3.76 58.17% 1.72
+0.5 41.83% 2.39 — 58.17% 1.72
+1.0 41.83% 2.39 28.04% 3.57 30.13% 3.32
+1.5 69.87% 1.43 — 30.13% 3.32
+2.0 69.87% 1.43 18.01% 5.55 12.12% 8.25

模型運作方式

泊松分佈
xG 輸入
調整
概率輸出

所有概率均基於泊松概率質量函數,這是統計學中廣泛使用的泊松分佈模型的一部分。

泊松模型的局限性

雖然強大,但泊松模型也有其局限性:

  • 假設進球事件是獨立的
  • 不考慮紅牌或比賽狀態變化
  • 在非常低或非常高的預期進球(xG)比賽中準確性較低
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如何使用泊松計算器

  1. 輸入主隊的預期進球數(xG)
  2. 輸入客隊的預期進球數(xG)
  3. 點擊「計算」
  4. 查看正確比分概率/公平賠率以及比賽結果分佈

此工具適合分析師、投注者以及任何對數據驅動的足球預測感興趣的人。

為什麼泊松分佈對基於xG的預測有用

使用xG而非歷史進球數,讓預測能反映機會質量,而不僅僅是過去的結果。

好處包括:

  • 減少由射門效率波動引起的隨機性
  • 使預測與基礎表現保持一致
  • 從統計概率中創建公平賠率
  • 通過比較模型賠率與莊家賠率來識別價值投注

這就是為什麼基於泊松的模型在AI足球預測系統中被廣泛使用的原因。

常見問題

泊松計算器使用預期進球數(xG)估算足球比賽的比分機率,幫助預測比賽結果和相關投注機率。

它在建模進球方面統計上有效,但結合xG數據和比賽背景因素效果最佳。

可以,它可以用來估算公平賠率,並與博彩公司賠率進行比較,以幫助識別潛在的價值投注。

您應該使用基於球隊實力、近期表現和對手實力的賽前預期進球數。

是的。計算器根據您輸入的預期進球數(xG)生成完整的正確比分(比分線)網格,因此您可以查看每個正確比分的機率並與正確比分市場進行比較。相同的“正確比分預測模型”也支持1X2和BTTS。

BTTS(雙方進球)機率是雙方至少各進一球的可能性。此工具基於相同的xG泊松模型報告BTTS是/否,因此預期進球數(xG)、正確比分和BTTS在足球預測中保持一致。