足球泊松計算器
基於xG的比賽概率與公平賠率引擎
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輸入預期進球數 (XG)
進階選項
模型使用改良版泊松分佈:稍高的平局概率及熱門隊伍結果。
預測快照
主隊 勝利
38.63%
公平賠率
2.59
平局
27.04%
公平賠率
3.7
客隊 勝利
34.32%
公平賠率
2.91
最可能的比分
1 - 1
概率 12.08%
公平賠率 8.28
比賽概率與賠率輸出
公平賠率比較
| 市場 | 市場賠率 | 公平賠率 ? 模型根據概率計算的公平價格。 | 優勢 ? 莊家賠率與模型公平賠率之間的差異。 正值優勢表示潛在價值。 |
|---|---|---|---|
| 主隊 勝利 | 2.59 | — | |
| 平局 | 3.7 | — | |
| 客隊 勝利 | 2.91 | — |
正確比分概率與公平賠率
| # | 波膽 | 概率 | 賠率 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 12.08% | 8.28 |
| 2 | 1-0 | 9.01% | 11.09 |
| 3 | 0-1 | 8.57% | 11.67 |
| 4 | 2-1 | 8.52% | 11.74 |
| 5 | 1-2 | 8.09% | 12.36 |
| 6 | 0-0 | 6.39% | 15.64 |
| 7 | 2-0 | 6.35% | 15.74 |
| 8 | 0-2 | 5.74% | 17.42 |
| 9 | 2-2 | 5.71% | 17.53 |
| 10 | 3-1 | 4.0% | 24.99 |
比分矩陣
主隊進球 ↓ · 客隊進球 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
6.39%
15.64
|
8.57%
11.67
|
5.74%
17.42
|
2.56%
39.01
|
0.86%
116.44
|
0.23%
434.4
|
| 1 |
9.01%
11.09
|
12.08%
8.28
|
8.09%
12.36
|
3.61%
27.66
|
1.21%
82.58
|
0.32%
308.17
|
| 2 |
6.35%
15.74
|
8.52%
11.74
|
5.71%
17.53
|
2.55%
39.24
|
0.85%
117.14
|
0.23%
437.06
|
| 3 |
2.99%
33.48
|
4.0%
24.99
|
2.68%
37.29
|
1.2%
83.49
|
0.4%
249.25
|
0.11%
930.23
|
| 4 |
1.05%
94.98
|
1.41%
70.88
|
0.95%
105.8
|
0.42%
236.85
|
0.14%
707.21
|
0.04%
2638.52
|
| 5 |
0.3%
336.81
|
0.4%
251.38
|
0.27%
375.09
|
0.12%
839.63
|
0.04%
2506.27
|
0.01%
9345.79
|
其他比分(任一方進6球以上)
0.59%
·
公平:
169.66
單隊總進球數
主隊
| 大球 | 小球 | |
|---|---|---|
| 0.5 | 75.59% | 24.41% |
| 1.5 | 41.16% | 58.84% |
| 2.5 | 16.89% | 83.11% |
| 3.5 | 5.49% | 94.51% |
| 4.5 | 1.47% | 98.53% |
客隊
| 大球 | 小球 | |
|---|---|---|
| 0.5 | 73.82% | 26.18% |
| 1.5 | 38.73% | 61.27% |
| 2.5 | 15.22% | 84.78% |
| 3.5 | 4.72% | 95.28% |
| 4.5 | 1.2% | 98.8% |
比賽總進球數
| 進球數 | 概率 | 賠率 |
|---|---|---|
| 0 | 6.39% | 15.64 |
| 1 | 17.58% | 5.69 |
| 2 | 24.17% | 4.14 |
| 3 | 22.16% | 4.51 |
| 4 | 15.23% | 6.56 |
| 5+ | 14.46% | 6.91 |
|
大球 2.5 51.85%
小球 2.5 48.15%
|
||
主要市場概率
1X2
主隊 勝利
38.63%
平局
27.04%
客隊 勝利
34.32%
大 / 小 2.5
大球 2.5
51.85%
小球 2.5
48.15%
雙方進球
是
55.79%
否
44.21%
亞洲讓球盤概率
?
概率是根據泊松比分模型計算的。
平推適用於整數亞洲讓球盤。
主隊讓球
| 讓球 | 主隊 | 推 | 客隊 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 6.73% 14.86 | 11.43% 8.75 | 81.84% 1.22 |
| -1.5 | 18.16% 5.51 | — | 81.84% 1.22 |
| -1.0 | 18.16% 5.51 | 20.68% 4.84 | 61.16% 1.63 |
| -0.5 | 38.84% 2.57 | — | 61.16% 1.63 |
| 0 (PK) | 38.84% 2.57 | 25.53% 3.92 | 35.64% 2.81 |
| +0.5 | 64.36% 1.55 | — | 35.64% 2.81 |
| +1.0 | 64.36% 1.55 | 19.65% 5.09 | 15.99% 6.25 |
| +1.5 | 84.01% 1.19 | — | 15.99% 6.25 |
| +2.0 | 84.01% 1.19 | 10.32% 9.69 | 5.66% 17.66 |
如何使用泊松計算器
- 輸入主隊的預期進球數(xG)
- 輸入客隊的預期進球數(xG)
- 點擊「計算」
- 查看正確比分概率/公平賠率以及比賽結果分佈
此工具適合分析師、投注者以及任何對數據驅動的足球預測感興趣的人。
為什麼泊松分佈對基於xG的預測有用
使用xG而非歷史進球數,讓預測能反映機會質量,而不僅僅是過去的結果。
好處包括:
- 減少由射門效率波動引起的隨機性
- 使預測與基礎表現保持一致
- 從統計概率中創建公平賠率
- 通過比較模型賠率與莊家賠率來識別價值投注
這就是為什麼基於泊松的模型在AI足球預測系統中被廣泛使用的原因。
常見問題
泊松計算器使用預期進球數(xG)估算足球比賽的比分機率,幫助預測比賽結果和相關投注機率。
它在建模進球方面統計上有效,但結合xG數據和比賽背景因素效果最佳。
可以,它可以用來估算公平賠率,並與博彩公司賠率進行比較,以幫助識別潛在的價值投注。
您應該使用基於球隊實力、近期表現和對手實力的賽前預期進球數。
是的。計算器根據您輸入的預期進球數(xG)生成完整的正確比分(比分線)網格,因此您可以查看每個正確比分的機率並與正確比分市場進行比較。相同的“正確比分預測模型”也支持1X2和BTTS。
BTTS(雙方進球)機率是雙方至少各進一球的可能性。此工具基於相同的xG泊松模型報告BTTS是/否,因此預期進球數(xG)、正確比分和BTTS在足球預測中保持一致。