足球泊松計算器
基於xG的比賽概率與公平賠率引擎
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輸入預期進球數 (XG)
進階選項
模型使用改良版泊松分佈:稍高的平局概率及熱門隊伍結果。
預測快照
主隊 勝利
35.86%
公平賠率
2.79
平局
28.28%
公平賠率
3.54
客隊 勝利
35.86%
公平賠率
2.79
最可能的比分
1 - 1
概率 12.55%
公平賠率 7.97
比賽概率與賠率輸出
公平賠率比較
| 市場 | 市場賠率 | 公平賠率 ? 模型根據概率計算的公平價格。 | 優勢 ? 莊家賠率與模型公平賠率之間的差異。 正值優勢表示潛在價值。 |
|---|---|---|---|
| 主隊 勝利 | 2.79 | — | |
| 平局 | 3.54 | — | |
| 客隊 勝利 | 2.79 | — |
正確比分概率與公平賠率
| # | 波膽 | 概率 | 賠率 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 12.55% | 7.97 |
| 2 | 0-1 | 9.66% | 10.36 |
| 3 | 1-0 | 9.66% | 10.36 |
| 4 | 1-2 | 8.16% | 12.26 |
| 5 | 2-1 | 8.16% | 12.26 |
| 6 | 0-0 | 7.43% | 13.46 |
| 7 | 0-2 | 6.28% | 15.93 |
| 8 | 2-0 | 6.28% | 15.93 |
| 9 | 2-2 | 5.3% | 18.86 |
| 10 | 1-3 | 3.54% | 28.28 |
比分矩陣
主隊進球 ↓ · 客隊進球 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
7.43%
13.46
|
9.66%
10.36
|
6.28%
15.93
|
2.72%
36.77
|
0.88%
113.13
|
0.23%
435.16
|
| 1 |
9.66%
10.36
|
12.55%
7.97
|
8.16%
12.26
|
3.54%
28.28
|
1.15%
87.02
|
0.3%
334.67
|
| 2 |
6.28%
15.93
|
8.16%
12.26
|
5.3%
18.86
|
2.3%
43.51
|
0.75%
133.89
|
0.19%
514.93
|
| 3 |
2.72%
36.77
|
3.54%
28.28
|
2.3%
43.51
|
1.0%
100.42
|
0.32%
309.02
|
0.08%
1189.06
|
| 4 |
0.88%
113.13
|
1.15%
87.02
|
0.75%
133.89
|
0.32%
309.02
|
0.11%
950.57
|
0.03%
3663.0
|
| 5 |
0.23%
435.16
|
0.3%
334.67
|
0.19%
514.93
|
0.08%
1189.06
|
0.03%
3663.0
|
0.01%
14084.51
|
其他比分(任一方進6球以上)
0.45%
·
公平:
224.42
單隊總進球數
主隊
| 大球 | 小球 | |
|---|---|---|
| 0.5 | 72.75% | 27.25% |
| 1.5 | 37.32% | 62.68% |
| 2.5 | 14.29% | 85.71% |
| 3.5 | 4.31% | 95.69% |
| 4.5 | 1.07% | 98.93% |
客隊
| 大球 | 小球 | |
|---|---|---|
| 0.5 | 72.75% | 27.25% |
| 1.5 | 37.32% | 62.68% |
| 2.5 | 14.29% | 85.71% |
| 3.5 | 4.31% | 95.69% |
| 4.5 | 1.07% | 98.93% |
比賽總進球數
| 進球數 | 概率 | 賠率 |
|---|---|---|
| 0 | 7.43% | 13.46 |
| 1 | 19.31% | 5.18 |
| 2 | 25.10% | 3.98 |
| 3 | 21.76% | 4.60 |
| 4 | 14.14% | 7.07 |
| 5+ | 12.26% | 8.16 |
|
大球 2.5 48.16%
小球 2.5 51.84%
|
||
主要市場概率
1X2
主隊 勝利
35.86%
平局
28.28%
客隊 勝利
35.86%
大 / 小 2.5
大球 2.5
48.16%
小球 2.5
51.84%
雙方進球
是
52.92%
否
47.08%
亞洲讓球盤概率
?
概率是根據泊松比分模型計算的。
平推適用於整數亞洲讓球盤。
主隊讓球
| 讓球 | 主隊 | 推 | 客隊 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 5.69% 17.57 | 10.65% 9.39 | 83.66% 1.2 |
| -1.5 | 16.34% 6.12 | — | 83.66% 1.2 |
| -1.0 | 16.34% 6.12 | 20.47% 4.89 | 63.2% 1.58 |
| -0.5 | 36.8% 2.72 | — | 63.2% 1.58 |
| 0 (PK) | 36.8% 2.72 | 26.39% 3.79 | 36.8% 2.72 |
| +0.5 | 63.2% 1.58 | — | 36.8% 2.72 |
| +1.0 | 63.2% 1.58 | 20.47% 4.89 | 16.34% 6.12 |
| +1.5 | 83.66% 1.2 | — | 16.34% 6.12 |
| +2.0 | 83.66% 1.2 | 10.65% 9.39 | 5.69% 17.57 |
如何使用泊松計算器
- 輸入主隊的預期進球數(xG)
- 輸入客隊的預期進球數(xG)
- 點擊「計算」
- 查看正確比分概率/公平賠率以及比賽結果分佈
此工具適合分析師、投注者以及任何對數據驅動的足球預測感興趣的人。
為什麼泊松分佈對基於xG的預測有用
使用xG而非歷史進球數,讓預測能反映機會質量,而不僅僅是過去的結果。
好處包括:
- 減少由射門效率波動引起的隨機性
- 使預測與基礎表現保持一致
- 從統計概率中創建公平賠率
- 通過比較模型賠率與莊家賠率來識別價值投注
這就是為什麼基於泊松的模型在AI足球預測系統中被廣泛使用的原因。
常見問題
泊松計算器使用預期進球數(xG)估算足球比賽的比分機率,幫助預測比賽結果和相關投注機率。
它在建模進球方面統計上有效,但結合xG數據和比賽背景因素效果最佳。
可以,它可以用來估算公平賠率,並與博彩公司賠率進行比較,以幫助識別潛在的價值投注。
您應該使用基於球隊實力、近期表現和對手實力的賽前預期進球數。
是的。計算器根據您輸入的預期進球數(xG)生成完整的正確比分(比分線)網格,因此您可以查看每個正確比分的機率並與正確比分市場進行比較。相同的“正確比分預測模型”也支持1X2和BTTS。
BTTS(雙方進球)機率是雙方至少各進一球的可能性。此工具基於相同的xG泊松模型報告BTTS是/否,因此預期進球數(xG)、正確比分和BTTS在足球預測中保持一致。