足球泊松計算器
基於xG的比賽概率與公平賠率引擎
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輸入預期進球數 (XG)
進階選項
模型使用改良版泊松分佈:稍高的平局概率及熱門隊伍結果。
預測快照
主隊 勝利
43.72%
公平賠率
2.29
平局
26.33%
公平賠率
3.8
客隊 勝利
29.95%
公平賠率
3.34
最可能的比分
1 - 1
概率 11.69%
公平賠率 8.55
比賽概率與賠率輸出
公平賠率比較
| 市場 | 市場賠率 | 公平賠率 ? 模型根據概率計算的公平價格。 | 優勢 ? 莊家賠率與模型公平賠率之間的差異。 正值優勢表示潛在價值。 |
|---|---|---|---|
| 主隊 勝利 | 2.29 | — | |
| 平局 | 3.8 | — | |
| 客隊 勝利 | 3.34 | — |
正確比分概率與公平賠率
| # | 波膽 | 概率 | 賠率 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 11.69% | 8.55 |
| 2 | 1-0 | 9.21% | 10.86 |
| 3 | 2-1 | 9.12% | 10.97 |
| 4 | 0-1 | 7.49% | 13.34 |
| 5 | 1-2 | 7.42% | 13.47 |
| 6 | 2-0 | 7.18% | 13.93 |
| 7 | 0-0 | 5.9% | 16.95 |
| 8 | 2-2 | 5.79% | 17.27 |
| 9 | 0-2 | 4.76% | 21.01 |
| 10 | 3-1 | 4.74% | 21.09 |
比分矩陣
主隊進球 ↓ · 客隊進球 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
5.9%
16.95
|
7.49%
13.34
|
4.76%
21.01
|
2.01%
49.64
|
0.64%
156.32
|
0.16%
615.38
|
| 1 |
9.21%
10.86
|
11.69%
8.55
|
7.42%
13.47
|
3.14%
31.82
|
1.0%
100.21
|
0.25%
394.48
|
| 2 |
7.18%
13.93
|
9.12%
10.97
|
5.79%
17.27
|
2.45%
40.79
|
0.78%
128.49
|
0.2%
505.82
|
| 3 |
3.73%
26.78
|
4.74%
21.09
|
3.01%
33.21
|
1.27%
78.44
|
0.4%
247.1
|
0.1%
972.76
|
| 4 |
1.46%
68.67
|
1.85%
54.07
|
1.17%
85.15
|
0.5%
201.13
|
0.16%
633.71
|
0.04%
2493.77
|
| 5 |
0.45%
220.12
|
0.58%
173.31
|
0.37%
272.93
|
0.16%
644.75
|
0.05%
2032.52
|
0.01%
8000.0
|
其他比分(任一方進6球以上)
0.73%
·
公平:
136.22
單隊總進球數
主隊
| 大球 | 小球 | |
|---|---|---|
| 0.5 | 78.99% | 21.01% |
| 1.5 | 46.21% | 53.79% |
| 2.5 | 20.64% | 79.36% |
| 3.5 | 7.34% | 92.66% |
| 4.5 | 2.15% | 97.85% |
客隊
| 大球 | 小球 | |
|---|---|---|
| 0.5 | 71.92% | 28.08% |
| 1.5 | 36.25% | 63.75% |
| 2.5 | 13.6% | 86.4% |
| 3.5 | 4.02% | 95.98% |
| 4.5 | 0.97% | 99.03% |
比賽總進球數
| 進球數 | 概率 | 賠率 |
|---|---|---|
| 0 | 5.90% | 16.95 |
| 1 | 16.70% | 5.99 |
| 2 | 23.63% | 4.23 |
| 3 | 22.29% | 4.49 |
| 4 | 15.77% | 6.34 |
| 5+ | 15.70% | 6.37 |
|
大球 2.5 53.77%
小球 2.5 46.23%
|
||
主要市場概率
1X2
主隊 勝利
43.72%
平局
26.33%
客隊 勝利
29.95%
大 / 小 2.5
大球 2.5
53.77%
小球 2.5
46.23%
雙方進球
是
56.8%
否
43.2%
亞洲讓球盤概率
?
概率是根據泊松比分模型計算的。
平推適用於整數亞洲讓球盤。
主隊讓球
| 讓球 | 主隊 | 推 | 客隊 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 8.96% 11.17 | 13.27% 7.54 | 77.78% 1.29 |
| -1.5 | 22.22% 4.5 | — | 77.78% 1.29 |
| -1.0 | 22.22% 4.5 | 21.89% 4.57 | 55.89% 1.79 |
| -0.5 | 44.11% 2.27 | — | 55.89% 1.79 |
| 0 (PK) | 44.11% 2.27 | 24.83% 4.03 | 31.06% 3.22 |
| +0.5 | 68.94% 1.45 | — | 31.06% 3.22 |
| +1.0 | 68.94% 1.45 | 17.82% 5.61 | 13.24% 7.55 |
| +1.5 | 86.76% 1.15 | — | 13.24% 7.55 |
| +2.0 | 86.76% 1.15 | 8.79% 11.37 | 4.45% 22.46 |
如何使用泊松計算器
- 輸入主隊的預期進球數(xG)
- 輸入客隊的預期進球數(xG)
- 點擊「計算」
- 查看正確比分概率/公平賠率以及比賽結果分佈
此工具適合分析師、投注者以及任何對數據驅動的足球預測感興趣的人。
為什麼泊松分佈對基於xG的預測有用
使用xG而非歷史進球數,讓預測能反映機會質量,而不僅僅是過去的結果。
好處包括:
- 減少由射門效率波動引起的隨機性
- 使預測與基礎表現保持一致
- 從統計概率中創建公平賠率
- 通過比較模型賠率與莊家賠率來識別價值投注
這就是為什麼基於泊松的模型在AI足球預測系統中被廣泛使用的原因。
常見問題
泊松計算器使用預期進球數(xG)估算足球比賽的比分機率,幫助預測比賽結果和相關投注機率。
它在建模進球方面統計上有效,但結合xG數據和比賽背景因素效果最佳。
可以,它可以用來估算公平賠率,並與博彩公司賠率進行比較,以幫助識別潛在的價值投注。
您應該使用基於球隊實力、近期表現和對手實力的賽前預期進球數。
是的。計算器根據您輸入的預期進球數(xG)生成完整的正確比分(比分線)網格,因此您可以查看每個正確比分的機率並與正確比分市場進行比較。相同的“正確比分預測模型”也支持1X2和BTTS。
BTTS(雙方進球)機率是雙方至少各進一球的可能性。此工具基於相同的xG泊松模型報告BTTS是/否,因此預期進球數(xG)、正確比分和BTTS在足球預測中保持一致。