足球泊松計算器
基於xG的比賽概率與公平賠率引擎
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輸入預期進球數 (XG)
進階選項
模型使用改良版泊松分佈:稍高的平局概率及熱門隊伍結果。
預測快照
主隊 勝利
44.89%
公平賠率
2.23
平局
26.93%
公平賠率
3.71
客隊 勝利
28.18%
公平賠率
3.55
最可能的比分
1 - 1
概率 12.07%
公平賠率 8.28
比賽概率與賠率輸出
公平賠率比較
| 市場 | 市場賠率 | 公平賠率 ? 模型根據概率計算的公平價格。 | 優勢 ? 莊家賠率與模型公平賠率之間的差異。 正值優勢表示潛在價值。 |
|---|---|---|---|
| 主隊 勝利 | 2.23 | — | |
| 平局 | 3.71 | — | |
| 客隊 勝利 | 3.55 | — |
正確比分概率與公平賠率
| # | 波膽 | 概率 | 賠率 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 12.07% | 8.28 |
| 2 | 1-0 | 10.32% | 9.69 |
| 3 | 2-1 | 9.17% | 10.9 |
| 4 | 0-1 | 7.94% | 12.59 |
| 5 | 2-0 | 7.84% | 12.75 |
| 6 | 1-2 | 7.06% | 14.16 |
| 7 | 0-0 | 6.79% | 14.73 |
| 8 | 2-2 | 5.37% | 18.63 |
| 9 | 3-1 | 4.65% | 21.51 |
| 10 | 0-2 | 4.65% | 21.52 |
比分矩陣
主隊進球 ↓ · 客隊進球 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
6.79%
14.73
|
7.94%
12.59
|
4.65%
21.52
|
1.81%
55.19
|
0.53%
188.68
|
0.12%
806.45
|
| 1 |
10.32%
9.69
|
12.07%
8.28
|
7.06%
14.16
|
2.75%
36.31
|
0.81%
124.13
|
0.19%
530.5
|
| 2 |
7.84%
12.75
|
9.17%
10.9
|
5.37%
18.63
|
2.09%
47.77
|
0.61%
163.32
|
0.14%
697.84
|
| 3 |
3.97%
25.17
|
4.65%
21.51
|
2.72%
36.77
|
1.06%
94.29
|
0.31%
322.37
|
0.07%
1377.41
|
| 4 |
1.51%
66.23
|
1.77%
56.61
|
1.03%
96.77
|
0.4%
248.14
|
0.12%
848.18
|
0.03%
3623.19
|
| 5 |
0.46%
217.86
|
0.54%
186.22
|
0.31%
318.37
|
0.12%
816.33
|
0.04%
2793.3
|
0.01%
11904.76
|
其他比分(任一方進6球以上)
0.61%
·
公平:
165.07
單隊總進球數
主隊
| 大球 | 小球 | |
|---|---|---|
| 0.5 | 78.13% | 21.87% |
| 1.5 | 44.88% | 55.12% |
| 2.5 | 19.62% | 80.38% |
| 3.5 | 6.82% | 93.18% |
| 4.5 | 1.95% | 98.05% |
客隊
| 大球 | 小球 | |
|---|---|---|
| 0.5 | 68.96% | 31.04% |
| 1.5 | 32.65% | 67.35% |
| 2.5 | 11.41% | 88.59% |
| 3.5 | 3.12% | 96.88% |
| 4.5 | 0.7% | 99.3% |
比賽總進球數
| 進球數 | 概率 | 賠率 |
|---|---|---|
| 0 | 6.79% | 14.73 |
| 1 | 18.26% | 5.48 |
| 2 | 24.56% | 4.07 |
| 3 | 22.02% | 4.54 |
| 4 | 14.81% | 6.75 |
| 5+ | 13.56% | 7.37 |
|
大球 2.5 50.39%
小球 2.5 49.61%
|
||
主要市場概率
1X2
主隊 勝利
44.89%
平局
26.93%
客隊 勝利
28.18%
大 / 小 2.5
大球 2.5
50.39%
小球 2.5
49.61%
雙方進球
是
53.88%
否
46.12%
亞洲讓球盤概率
?
概率是根據泊松比分模型計算的。
平推適用於整數亞洲讓球盤。
主隊讓球
| 讓球 | 主隊 | 推 | 客隊 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 9.02% 11.08 | 13.66% 7.32 | 77.32% 1.29 |
| -1.5 | 22.68% 4.41 | — | 77.32% 1.29 |
| -1.0 | 22.68% 4.41 | 22.65% 4.41 | 54.67% 1.83 |
| -0.5 | 45.33% 2.21 | — | 54.67% 1.83 |
| 0 (PK) | 45.33% 2.21 | 25.41% 3.93 | 29.26% 3.42 |
| +0.5 | 70.74% 1.41 | — | 29.26% 3.42 |
| +1.0 | 70.74% 1.41 | 17.44% 5.73 | 11.82% 8.46 |
| +1.5 | 88.18% 1.13 | — | 11.82% 8.46 |
| +2.0 | 88.18% 1.13 | 8.09% 12.36 | 3.73% 26.83 |
如何使用泊松計算器
- 輸入主隊的預期進球數(xG)
- 輸入客隊的預期進球數(xG)
- 點擊「計算」
- 查看正確比分概率/公平賠率以及比賽結果分佈
此工具適合分析師、投注者以及任何對數據驅動的足球預測感興趣的人。
為什麼泊松分佈對基於xG的預測有用
使用xG而非歷史進球數,讓預測能反映機會質量,而不僅僅是過去的結果。
好處包括:
- 減少由射門效率波動引起的隨機性
- 使預測與基礎表現保持一致
- 從統計概率中創建公平賠率
- 通過比較模型賠率與莊家賠率來識別價值投注
這就是為什麼基於泊松的模型在AI足球預測系統中被廣泛使用的原因。
常見問題
泊松計算器使用預期進球數(xG)估算足球比賽的比分機率,幫助預測比賽結果和相關投注機率。
它在建模進球方面統計上有效,但結合xG數據和比賽背景因素效果最佳。
可以,它可以用來估算公平賠率,並與博彩公司賠率進行比較,以幫助識別潛在的價值投注。
您應該使用基於球隊實力、近期表現和對手實力的賽前預期進球數。
是的。計算器根據您輸入的預期進球數(xG)生成完整的正確比分(比分線)網格,因此您可以查看每個正確比分的機率並與正確比分市場進行比較。相同的“正確比分預測模型”也支持1X2和BTTS。
BTTS(雙方進球)機率是雙方至少各進一球的可能性。此工具基於相同的xG泊松模型報告BTTS是/否,因此預期進球數(xG)、正確比分和BTTS在足球預測中保持一致。