足球泊松計算器
基於xG的比賽概率與公平賠率引擎
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輸入預期進球數 (XG)
進階選項
模型使用改良版泊松分佈:稍高的平局概率及熱門隊伍結果。
預測快照
主隊 勝利
36.46%
公平賠率
2.74
平局
30.38%
公平賠率
3.29
客隊 勝利
33.16%
公平賠率
3.02
最可能的比分
1 - 1
概率 13.35%
公平賠率 7.49
比賽概率與賠率輸出
公平賠率比較
| 市場 | 市場賠率 | 公平賠率 ? 模型根據概率計算的公平價格。 | 優勢 ? 莊家賠率與模型公平賠率之間的差異。 正值優勢表示潛在價值。 |
|---|---|---|---|
| 主隊 勝利 | 2.74 | — | |
| 平局 | 3.29 | — | |
| 客隊 勝利 | 3.02 | — |
正確比分概率與公平賠率
| # | 波膽 | 概率 | 賠率 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 13.35% | 7.49 |
| 2 | 1-0 | 12.14% | 8.24 |
| 3 | 0-1 | 11.71% | 8.54 |
| 4 | 0-0 | 10.65% | 9.39 |
| 5 | 2-1 | 7.61% | 13.14 |
| 6 | 1-2 | 7.34% | 13.62 |
| 7 | 2-0 | 6.92% | 14.46 |
| 8 | 0-2 | 6.44% | 15.53 |
| 9 | 2-2 | 4.19% | 23.89 |
| 10 | 3-1 | 2.89% | 34.58 |
比分矩陣
主隊進球 ↓ · 客隊進球 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
10.65%
9.39
|
11.71%
8.54
|
6.44%
15.53
|
2.36%
42.34
|
0.65%
153.99
|
0.14%
699.79
|
| 1 |
12.14%
8.24
|
13.35%
7.49
|
7.34%
13.62
|
2.69%
37.14
|
0.74%
135.06
|
0.16%
613.87
|
| 2 |
6.92%
14.46
|
7.61%
13.14
|
4.19%
23.89
|
1.53%
65.16
|
0.42%
236.97
|
0.09%
1077.59
|
| 3 |
2.63%
38.04
|
2.89%
34.58
|
1.59%
62.88
|
0.58%
171.5
|
0.16%
623.44
|
0.04%
2832.86
|
| 4 |
0.75%
133.48
|
0.82%
121.34
|
0.45%
220.6
|
0.17%
601.68
|
0.05%
2188.18
|
0.01%
9900.99
|
| 5 |
0.17%
585.48
|
0.19%
532.2
|
0.1%
968.05
|
0.04%
2638.52
|
0.01%
9615.38
|
0.0%
43478.26
|
其他比分(任一方進6球以上)
0.21%
·
公平:
470.37
單隊總進球數
主隊
| 大球 | 小球 | |
|---|---|---|
| 0.5 | 68.02% | 31.98% |
| 1.5 | 31.56% | 68.44% |
| 2.5 | 10.78% | 89.22% |
| 3.5 | 2.88% | 97.12% |
| 4.5 | 0.63% | 99.37% |
客隊
| 大球 | 小球 | |
|---|---|---|
| 0.5 | 66.71% | 33.29% |
| 1.5 | 30.1% | 69.9% |
| 2.5 | 9.96% | 90.04% |
| 3.5 | 2.57% | 97.43% |
| 4.5 | 0.54% | 99.46% |
比賽總進球數
| 進球數 | 概率 | 賠率 |
|---|---|---|
| 0 | 10.65% | 9.39 |
| 1 | 23.85% | 4.19 |
| 2 | 26.71% | 3.74 |
| 3 | 19.94% | 5.01 |
| 4 | 11.17% | 8.95 |
| 5+ | 7.69% | 13.00 |
|
大球 2.5 38.8%
小球 2.5 61.2%
|
||
主要市場概率
1X2
主隊 勝利
36.46%
平局
30.38%
客隊 勝利
33.16%
大 / 小 2.5
大球 2.5
38.8%
小球 2.5
61.2%
雙方進球
是
45.38%
否
54.62%
亞洲讓球盤概率
?
概率是根據泊松比分模型計算的。
平推適用於整數亞洲讓球盤。
主隊讓球
| 讓球 | 主隊 | 推 | 客隊 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 4.78% 20.93 | 10.3% 9.71 | 84.92% 1.18 |
| -1.5 | 15.08% 6.63 | — | 84.92% 1.18 |
| -1.0 | 15.08% 6.63 | 21.51% 4.65 | 63.41% 1.58 |
| -0.5 | 36.59% 2.73 | — | 63.41% 1.58 |
| 0 (PK) | 36.59% 2.73 | 28.81% 3.47 | 34.59% 2.89 |
| +0.5 | 65.41% 1.53 | — | 34.59% 2.89 |
| +1.0 | 65.41% 1.53 | 20.76% 4.82 | 13.84% 7.23 |
| +1.5 | 86.16% 1.16 | — | 13.84% 7.23 |
| +2.0 | 86.16% 1.16 | 9.59% 10.43 | 4.24% 23.56 |
如何使用泊松計算器
- 輸入主隊的預期進球數(xG)
- 輸入客隊的預期進球數(xG)
- 點擊「計算」
- 查看正確比分概率/公平賠率以及比賽結果分佈
此工具適合分析師、投注者以及任何對數據驅動的足球預測感興趣的人。
為什麼泊松分佈對基於xG的預測有用
使用xG而非歷史進球數,讓預測能反映機會質量,而不僅僅是過去的結果。
好處包括:
- 減少由射門效率波動引起的隨機性
- 使預測與基礎表現保持一致
- 從統計概率中創建公平賠率
- 通過比較模型賠率與莊家賠率來識別價值投注
這就是為什麼基於泊松的模型在AI足球預測系統中被廣泛使用的原因。
常見問題
泊松計算器使用預期進球數(xG)估算足球比賽的比分機率,幫助預測比賽結果和相關投注機率。
它在建模進球方面統計上有效,但結合xG數據和比賽背景因素效果最佳。
可以,它可以用來估算公平賠率,並與博彩公司賠率進行比較,以幫助識別潛在的價值投注。
您應該使用基於球隊實力、近期表現和對手實力的賽前預期進球數。
是的。計算器根據您輸入的預期進球數(xG)生成完整的正確比分(比分線)網格,因此您可以查看每個正確比分的機率並與正確比分市場進行比較。相同的“正確比分預測模型”也支持1X2和BTTS。
BTTS(雙方進球)機率是雙方至少各進一球的可能性。此工具基於相同的xG泊松模型報告BTTS是/否,因此預期進球數(xG)、正確比分和BTTS在足球預測中保持一致。