足球泊松計算器
基於xG的比賽概率與公平賠率引擎
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輸入預期進球數 (XG)
進階選項
模型使用改良版泊松分佈:稍高的平局概率及熱門隊伍結果。
預測快照
主隊 勝利
31.46%
公平賠率
3.18
平局
32.13%
公平賠率
3.11
客隊 勝利
36.41%
公平賠率
2.75
最可能的比分
0 - 1
概率 13.79%
公平賠率 7.25
比賽概率與賠率輸出
公平賠率比較
| 市場 | 市場賠率 | 公平賠率 ? 模型根據概率計算的公平價格。 | 優勢 ? 莊家賠率與模型公平賠率之間的差異。 正值優勢表示潛在價值。 |
|---|---|---|---|
| 主隊 勝利 | 3.18 | — | |
| 平局 | 3.11 | — | |
| 客隊 勝利 | 2.75 | — |
正確比分概率與公平賠率
| # | 波膽 | 概率 | 賠率 |
|---|---|---|---|
| 1 | 0-1 | 13.79% | 7.25 |
| 2 | 1-1 | 13.51% | 7.4 |
| 3 | 0-0 | 13.13% | 7.61 |
| 4 | 1-0 | 12.87% | 7.77 |
| 5 | 0-2 | 7.24% | 13.81 |
| 6 | 1-2 | 7.1% | 14.09 |
| 7 | 2-1 | 6.62% | 15.1 |
| 8 | 2-0 | 6.31% | 15.86 |
| 9 | 2-2 | 3.48% | 28.76 |
| 10 | 0-3 | 2.53% | 39.46 |
比分矩陣
主隊進球 ↓ · 客隊進球 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
13.13%
7.61
|
13.79%
7.25
|
7.24%
13.81
|
2.53%
39.46
|
0.67%
150.33
|
0.14%
715.82
|
| 1 |
12.87%
7.77
|
13.51%
7.4
|
7.1%
14.09
|
2.48%
40.27
|
0.65%
153.4
|
0.14%
730.46
|
| 2 |
6.31%
15.86
|
6.62%
15.1
|
3.48%
28.76
|
1.22%
82.18
|
0.32%
313.09
|
0.07%
1490.31
|
| 3 |
2.06%
48.54
|
2.16%
46.23
|
1.14%
88.05
|
0.4%
251.57
|
0.1%
958.77
|
0.02%
4566.21
|
| 4 |
0.5%
198.14
|
0.53%
188.68
|
0.28%
359.45
|
0.1%
1026.69
|
0.03%
3906.25
|
0.01%
18518.52
|
| 5 |
0.1%
1011.12
|
0.1%
962.46
|
0.05%
1834.86
|
0.02%
5235.6
|
0.01%
20000.0
|
0.0%
90909.09
|
其他比分(任一方進6球以上)
0.13%
·
公平:
771.6
單隊總進球數
主隊
| 大球 | 小球 | |
|---|---|---|
| 0.5 | 62.47% | 37.53% |
| 1.5 | 25.69% | 74.31% |
| 2.5 | 7.67% | 92.33% |
| 3.5 | 1.78% | 98.22% |
| 4.5 | 0.34% | 99.66% |
客隊
| 大球 | 小球 | |
|---|---|---|
| 0.5 | 65.01% | 34.99% |
| 1.5 | 28.26% | 71.74% |
| 2.5 | 8.97% | 91.03% |
| 3.5 | 2.22% | 97.78% |
| 4.5 | 0.45% | 99.55% |
比賽總進球數
| 進球數 | 概率 | 賠率 |
|---|---|---|
| 0 | 13.13% | 7.61 |
| 1 | 26.66% | 3.75 |
| 2 | 27.06% | 3.70 |
| 3 | 18.31% | 5.46 |
| 4 | 9.29% | 10.76 |
| 5+ | 5.54% | 18.05 |
|
大球 2.5 33.14%
小球 2.5 66.86%
|
||
主要市場概率
1X2
主隊 勝利
31.46%
平局
32.13%
客隊 勝利
36.41%
大 / 小 2.5
大球 2.5
33.14%
小球 2.5
66.86%
雙方進球
是
40.61%
否
59.39%
亞洲讓球盤概率
?
概率是根據泊松比分模型計算的。
平推適用於整數亞洲讓球盤。
主隊讓球
| 讓球 | 主隊 | 推 | 客隊 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 3.4% 29.37 | 8.77% 11.4 | 87.83% 1.14 |
| -1.5 | 12.17% 8.21 | — | 87.83% 1.14 |
| -1.0 | 12.17% 8.21 | 20.73% 4.82 | 67.1% 1.49 |
| -0.5 | 32.9% 3.04 | — | 67.1% 1.49 |
| 0 (PK) | 32.9% 3.04 | 30.55% 3.27 | 36.55% 2.74 |
| +0.5 | 63.45% 1.58 | — | 36.55% 2.74 |
| +1.0 | 63.45% 1.58 | 22.21% 4.5 | 14.34% 6.98 |
| +1.5 | 85.66% 1.17 | — | 14.34% 6.98 |
| +2.0 | 85.66% 1.17 | 10.07% 9.93 | 4.27% 23.42 |
如何使用泊松計算器
- 輸入主隊的預期進球數(xG)
- 輸入客隊的預期進球數(xG)
- 點擊「計算」
- 查看正確比分概率/公平賠率以及比賽結果分佈
此工具適合分析師、投注者以及任何對數據驅動的足球預測感興趣的人。
為什麼泊松分佈對基於xG的預測有用
使用xG而非歷史進球數,讓預測能反映機會質量,而不僅僅是過去的結果。
好處包括:
- 減少由射門效率波動引起的隨機性
- 使預測與基礎表現保持一致
- 從統計概率中創建公平賠率
- 通過比較模型賠率與莊家賠率來識別價值投注
這就是為什麼基於泊松的模型在AI足球預測系統中被廣泛使用的原因。
常見問題
泊松計算器使用預期進球數(xG)估算足球比賽的比分機率,幫助預測比賽結果和相關投注機率。
它在建模進球方面統計上有效,但結合xG數據和比賽背景因素效果最佳。
可以,它可以用來估算公平賠率,並與博彩公司賠率進行比較,以幫助識別潛在的價值投注。
您應該使用基於球隊實力、近期表現和對手實力的賽前預期進球數。
是的。計算器根據您輸入的預期進球數(xG)生成完整的正確比分(比分線)網格,因此您可以查看每個正確比分的機率並與正確比分市場進行比較。相同的“正確比分預測模型”也支持1X2和BTTS。
BTTS(雙方進球)機率是雙方至少各進一球的可能性。此工具基於相同的xG泊松模型報告BTTS是/否,因此預期進球數(xG)、正確比分和BTTS在足球預測中保持一致。