足球泊松計算器
基於xG的比賽概率與公平賠率引擎
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輸入預期進球數 (XG)
進階選項
模型使用改良版泊松分佈:稍高的平局概率及熱門隊伍結果。
預測快照
主隊 勝利
22.28%
公平賠率
4.49
平局
34.81%
公平賠率
2.87
客隊 勝利
42.91%
公平賠率
2.33
最可能的比分
0 - 1
概率 18.82%
公平賠率 5.31
比賽概率與賠率輸出
公平賠率比較
| 市場 | 市場賠率 | 公平賠率 ? 模型根據概率計算的公平價格。 | 優勢 ? 莊家賠率與模型公平賠率之間的差異。 正值優勢表示潛在價值。 |
|---|---|---|---|
| 主隊 勝利 | 4.49 | — | |
| 平局 | 2.87 | — | |
| 客隊 勝利 | 2.33 | — |
正確比分概率與公平賠率
| # | 波膽 | 概率 | 賠率 |
|---|---|---|---|
| 1 | 0-1 | 18.82% | 5.31 |
| 2 | 0-0 | 18.27% | 5.47 |
| 3 | 1-1 | 12.61% | 7.93 |
| 4 | 1-0 | 12.24% | 8.17 |
| 5 | 0-2 | 9.69% | 10.32 |
| 6 | 1-2 | 6.49% | 15.4 |
| 7 | 2-1 | 4.22% | 23.68 |
| 8 | 2-0 | 4.1% | 24.39 |
| 9 | 0-3 | 3.33% | 30.06 |
| 10 | 1-3 | 2.23% | 44.86 |
比分矩陣
主隊進球 ↓ · 客隊進球 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
18.27%
5.47
|
18.82%
5.31
|
9.69%
10.32
|
3.33%
30.06
|
0.86%
116.73
|
0.18%
566.57
|
| 1 |
12.24%
8.17
|
12.61%
7.93
|
6.49%
15.4
|
2.23%
44.86
|
0.57%
174.22
|
0.12%
846.02
|
| 2 |
4.1%
24.39
|
4.22%
23.68
|
2.17%
45.98
|
0.75%
133.9
|
0.19%
520.02
|
0.04%
2525.25
|
| 3 |
0.92%
109.21
|
0.94%
106.02
|
0.49%
205.85
|
0.17%
599.52
|
0.04%
2331.0
|
0.01%
11363.64
|
| 4 |
0.15%
651.89
|
0.16%
632.91
|
0.08%
1228.5
|
0.03%
3584.23
|
0.01%
13888.89
|
0.0%
66666.67
|
| 5 |
0.02%
4854.37
|
0.02%
4716.98
|
0.01%
9174.31
|
0.0%
27027.03
|
0.0%
100000.0
|
0.0%
500000.0
|
其他比分(任一方進6球以上)
0.08%
·
公平:
1310.62
單隊總進球數
主隊
| 大球 | 小球 | |
|---|---|---|
| 0.5 | 48.83% | 51.17% |
| 1.5 | 14.54% | 85.46% |
| 2.5 | 3.06% | 96.94% |
| 3.5 | 0.49% | 99.51% |
| 4.5 | 0.06% | 99.94% |
客隊
| 大球 | 小球 | |
|---|---|---|
| 0.5 | 64.3% | 35.7% |
| 1.5 | 27.53% | 72.47% |
| 2.5 | 8.59% | 91.41% |
| 3.5 | 2.09% | 97.91% |
| 4.5 | 0.41% | 99.59% |
比賽總進球數
| 進球數 | 概率 | 賠率 |
|---|---|---|
| 0 | 18.27% | 5.47 |
| 1 | 31.06% | 3.22 |
| 2 | 26.40% | 3.79 |
| 3 | 14.96% | 6.69 |
| 4 | 6.36% | 15.73 |
| 5+ | 2.96% | 33.77 |
|
大球 2.5 24.28%
小球 2.5 75.72%
|
||
主要市場概率
1X2
主隊 勝利
22.28%
平局
34.81%
客隊 勝利
42.91%
大 / 小 2.5
大球 2.5
24.28%
小球 2.5
75.72%
雙方進球
是
31.4%
否
68.6%
亞洲讓球盤概率
?
概率是根據泊松比分模型計算的。
平推適用於整數亞洲讓球盤。
主隊讓球
| 讓球 | 主隊 | 推 | 客隊 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 1.29% 77.72 | 5.13% 19.5 | 93.58% 1.07 |
| -1.5 | 6.42% 15.59 | — | 93.58% 1.07 |
| -1.0 | 6.42% 15.59 | 16.98% 5.89 | 76.61% 1.31 |
| -0.5 | 23.39% 4.27 | — | 76.61% 1.31 |
| 0 (PK) | 23.39% 4.27 | 33.22% 3.01 | 43.38% 2.31 |
| +0.5 | 56.62% 1.77 | — | 43.38% 2.31 |
| +1.0 | 56.62% 1.77 | 26.1% 3.83 | 17.28% 5.79 |
| +1.5 | 82.72% 1.21 | — | 17.28% 5.79 |
| +2.0 | 82.72% 1.21 | 12.12% 8.25 | 5.16% 19.38 |
如何使用泊松計算器
- 輸入主隊的預期進球數(xG)
- 輸入客隊的預期進球數(xG)
- 點擊「計算」
- 查看正確比分概率/公平賠率以及比賽結果分佈
此工具適合分析師、投注者以及任何對數據驅動的足球預測感興趣的人。
為什麼泊松分佈對基於xG的預測有用
使用xG而非歷史進球數,讓預測能反映機會質量,而不僅僅是過去的結果。
好處包括:
- 減少由射門效率波動引起的隨機性
- 使預測與基礎表現保持一致
- 從統計概率中創建公平賠率
- 通過比較模型賠率與莊家賠率來識別價值投注
這就是為什麼基於泊松的模型在AI足球預測系統中被廣泛使用的原因。
常見問題
泊松計算器使用預期進球數(xG)估算足球比賽的比分機率,幫助預測比賽結果和相關投注機率。
它在建模進球方面統計上有效,但結合xG數據和比賽背景因素效果最佳。
可以,它可以用來估算公平賠率,並與博彩公司賠率進行比較,以幫助識別潛在的價值投注。
您應該使用基於球隊實力、近期表現和對手實力的賽前預期進球數。
是的。計算器根據您輸入的預期進球數(xG)生成完整的正確比分(比分線)網格,因此您可以查看每個正確比分的機率並與正確比分市場進行比較。相同的“正確比分預測模型”也支持1X2和BTTS。
BTTS(雙方進球)機率是雙方至少各進一球的可能性。此工具基於相同的xG泊松模型報告BTTS是/否,因此預期進球數(xG)、正確比分和BTTS在足球預測中保持一致。