足球泊松計算器

基於xG的比賽概率與公平賠率引擎

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輸入預期進球數 (XG)
進階選項
模型使用改良版泊松分佈:稍高的平局概率及熱門隊伍結果。
預測快照
主隊 勝利
30.31%
公平賠率 3.3
平局
36.64%
公平賠率 2.73
客隊 勝利
33.05%
公平賠率 3.03
最可能的比分
0 - 0
概率 19.79% 公平賠率 5.05

比賽概率與賠率輸出

公平賠率比較
市場 市場賠率 公平賠率 ? 模型根據概率計算的公平價格。 優勢 ? 莊家賠率與模型公平賠率之間的差異。 正值優勢表示潛在價值。
主隊 勝利 3.3 —
平局 2.73 —
客隊 勝利 3.03 —
尋找價值機會

比較模型公平賠率與莊家價格,找出正EV投注。

查看價值投注 →
正確比分概率與公平賠率
# 波膽 概率 賠率
1 0-0 19.79% 5.05
2 0-1 16.23% 6.16
3 1-0 15.83% 6.32
4 1-1 12.98% 7.7
5 0-2 6.65% 15.03
6 2-0 6.33% 15.79
7 1-2 5.32% 18.79
8 2-1 5.19% 19.26
9 2-2 2.13% 46.97
10 0-3 1.82% 54.99
比分矩陣 主隊進球 ↓ · 客隊進球 →
0 1 2 3 4 5
0
19.79%
5.05
16.23%
6.16
6.65%
15.03
1.82%
54.99
0.37%
268.24
0.06%
1636.66
1
15.83%
6.32
12.98%
7.7
5.32%
18.79
1.45%
68.73
0.3%
335.35
0.05%
2044.99
2
6.33%
15.79
5.19%
19.26
2.13%
46.97
0.58%
171.85
0.12%
838.22
0.02%
5102.04
3
1.69%
59.22
1.38%
72.21
0.57%
176.12
0.16%
644.33
0.03%
3144.65
0.01%
19230.77
4
0.34%
296.12
0.28%
361.01
0.11%
880.28
0.03%
3225.81
0.01%
15625.0
0.0%
100000.0
5
0.05%
1851.85
0.04%
2257.34
0.02%
5494.51
0.01%
20000.0
0.0%
100000.0
0.0%
500000.0
其他比分(任一方進6球以上) 0.04% · 公平: 2551.02
單隊總進球數
主隊
大球 小球
0.5 55.07% 44.93%
1.5 19.12% 80.88%
2.5 4.74% 95.26%
3.5 0.91% 99.09%
4.5 0.14% 99.86%
客隊
大球 小球
0.5 55.96% 44.04%
1.5 19.84% 80.16%
2.5 5.03% 94.97%
3.5 0.99% 99.01%
4.5 0.16% 99.84%
比賽總進球數
進球數 概率 賠率
0 19.79% 5.05
1 32.06% 3.12
2 25.97% 3.85
3 14.02% 7.13
4 5.68% 17.61
5+ 2.48% 40.32
大球 2.5 22.18% 小球 2.5 77.82%
主要市場概率
1X2
主隊 勝利 30.31%
平局 36.64%
客隊 勝利 33.05%
大 / 小 2.5
大球 2.5 22.18%
小球 2.5 77.82%
雙方進球
是 30.81%
否 69.19%
亞洲讓球盤概率 ? 概率是根據泊松比分模型計算的。 平推適用於整數亞洲讓球盤。 主隊讓球
讓球 主隊 推 客隊
-2.0 2.44% 41.01 7.84% 12.76 89.73% 1.11
-1.5 10.27% 9.73 — 89.73% 1.11
-1.0 10.27% 9.73 21.62% 4.62 68.1% 1.47
-0.5 31.9% 3.13 — 68.1% 1.47
0 (PK) 31.9% 3.13 35.06% 2.85 33.04% 3.03
+0.5 66.96% 1.49 — 33.04% 3.03
+1.0 66.96% 1.49 22.17% 4.51 10.87% 9.2
+1.5 89.13% 1.12 — 10.87% 9.2
+2.0 89.13% 1.12 8.23% 12.15 2.64% 37.88

模型運作方式

泊松分佈
xG 輸入
調整
概率輸出

所有概率均基於泊松概率質量函數,這是統計學中廣泛使用的泊松分佈模型的一部分。

泊松模型的局限性

雖然強大,但泊松模型也有其局限性:

  • 假設進球事件是獨立的
  • 不考慮紅牌或比賽狀態變化
  • 在非常低或非常高的預期進球(xG)比賽中準確性較低
了解更多
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如何使用泊松計算器

  1. 輸入主隊的預期進球數(xG)
  2. 輸入客隊的預期進球數(xG)
  3. 點擊「計算」
  4. 查看正確比分概率/公平賠率以及比賽結果分佈

此工具適合分析師、投注者以及任何對數據驅動的足球預測感興趣的人。

為什麼泊松分佈對基於xG的預測有用

使用xG而非歷史進球數,讓預測能反映機會質量,而不僅僅是過去的結果。

好處包括:

  • 減少由射門效率波動引起的隨機性
  • 使預測與基礎表現保持一致
  • 從統計概率中創建公平賠率
  • 通過比較模型賠率與莊家賠率來識別價值投注

這就是為什麼基於泊松的模型在AI足球預測系統中被廣泛使用的原因。

常見問題

泊松計算器使用預期進球數(xG)估算足球比賽的比分機率,幫助預測比賽結果和相關投注機率。

它在建模進球方面統計上有效,但結合xG數據和比賽背景因素效果最佳。

可以,它可以用來估算公平賠率,並與博彩公司賠率進行比較,以幫助識別潛在的價值投注。

您應該使用基於球隊實力、近期表現和對手實力的賽前預期進球數。

是的。計算器根據您輸入的預期進球數(xG)生成完整的正確比分(比分線)網格,因此您可以查看每個正確比分的機率並與正確比分市場進行比較。相同的“正確比分預測模型”也支持1X2和BTTS。

BTTS(雙方進球)機率是雙方至少各進一球的可能性。此工具基於相同的xG泊松模型報告BTTS是/否,因此預期進球數(xG)、正確比分和BTTS在足球預測中保持一致。