足球泊松計算器

基於xG的比賽概率與公平賠率引擎

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輸入預期進球數 (XG)
進階選項
模型使用改良版泊松分佈:稍高的平局概率及熱門隊伍結果。
預測快照
主隊 勝利
30.16%
公平賠率 3.32
平局
36.91%
公平賠率 2.71
客隊 勝利
32.93%
公平賠率 3.04
最可能的比分
0 - 0
概率 20.19% 公平賠率 4.95

比賽概率與賠率輸出

公平賠率比較
市場 市場賠率 公平賠率 ? 模型根據概率計算的公平價格。 優勢 ? 莊家賠率與模型公平賠率之間的差異。 正值優勢表示潛在價值。
主隊 勝利 3.32 —
平局 2.71 —
客隊 勝利 3.04 —
尋找價值機會

比較模型公平賠率與莊家價格,找出正EV投注。

查看價值投注 →
正確比分概率與公平賠率
# 波膽 概率 賠率
1 0-0 20.19% 4.95
2 0-1 16.35% 6.11
3 1-0 15.95% 6.27
4 1-1 12.92% 7.74
5 0-2 6.62% 15.1
6 2-0 6.3% 15.87
7 1-2 5.23% 19.11
8 2-1 5.1% 19.6
9 2-2 2.07% 48.38
10 0-3 1.79% 55.92
比分矩陣 主隊進球 ↓ · 客隊進球 →
0 1 2 3 4 5
0
20.19%
4.95
16.35%
6.11
6.62%
15.1
1.79%
55.92
0.36%
276.17
0.06%
1703.58
1
15.95%
6.27
12.92%
7.74
5.23%
19.11
1.41%
70.79
0.29%
349.53
0.05%
2159.83
2
6.3%
15.87
5.1%
19.6
2.07%
48.38
0.56%
179.21
0.11%
884.96
0.02%
5464.48
3
1.66%
60.28
1.34%
74.42
0.54%
183.72
0.15%
680.74
0.03%
3355.7
0.0%
20833.33
4
0.33%
305.16
0.27%
376.79
0.11%
930.23
0.03%
3448.28
0.01%
16949.15
0.0%
100000.0
5
0.05%
1930.5
0.04%
2386.63
0.02%
5882.35
0.0%
21739.13
0.0%
111111.11
0.0%
500000.0
其他比分(任一方進6球以上) 0.04% · 公平: 2710.03
單隊總進球數
主隊
大球 小球
0.5 54.62% 45.38%
1.5 18.76% 81.24%
2.5 4.6% 95.4%
3.5 0.87% 99.13%
4.5 0.13% 99.87%
客隊
大球 小球
0.5 55.51% 44.49%
1.5 19.48% 80.52%
2.5 4.89% 95.11%
3.5 0.95% 99.05%
4.5 0.15% 99.85%
比賽總進球數
進球數 概率 賠率
0 20.19% 4.95
1 32.30% 3.10
2 25.84% 3.87
3 13.78% 7.26
4 5.51% 18.14
5+ 2.37% 42.22
大球 2.5 21.66% 小球 2.5 78.34%
主要市場概率
1X2
主隊 勝利 30.16%
平局 36.91%
客隊 勝利 32.93%
大 / 小 2.5
大球 2.5 21.66%
小球 2.5 78.34%
雙方進球
是 30.32%
否 69.68%
亞洲讓球盤概率 ? 概率是根據泊松比分模型計算的。 平推適用於整數亞洲讓球盤。 主隊讓球
讓球 主隊 推 客隊
-2.0 2.38% 42.02 7.76% 12.89 89.86% 1.11
-1.5 10.14% 9.87 — 89.86% 1.11
-1.0 10.14% 9.87 21.63% 4.62 68.24% 1.47
-0.5 31.76% 3.15 — 68.24% 1.47
0 (PK) 31.76% 3.15 35.33% 2.83 32.91% 3.04
+0.5 67.09% 1.49 — 32.91% 3.04
+1.0 67.09% 1.49 22.17% 4.51 10.73% 9.32
+1.5 89.27% 1.12 — 10.73% 9.32
+2.0 89.27% 1.12 8.15% 12.26 2.58% 38.77

模型運作方式

泊松分佈
xG 輸入
調整
概率輸出

所有概率均基於泊松概率質量函數,這是統計學中廣泛使用的泊松分佈模型的一部分。

泊松模型的局限性

雖然強大,但泊松模型也有其局限性:

  • 假設進球事件是獨立的
  • 不考慮紅牌或比賽狀態變化
  • 在非常低或非常高的預期進球(xG)比賽中準確性較低
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如何使用泊松計算器

  1. 輸入主隊的預期進球數(xG)
  2. 輸入客隊的預期進球數(xG)
  3. 點擊「計算」
  4. 查看正確比分概率/公平賠率以及比賽結果分佈

此工具適合分析師、投注者以及任何對數據驅動的足球預測感興趣的人。

為什麼泊松分佈對基於xG的預測有用

使用xG而非歷史進球數,讓預測能反映機會質量,而不僅僅是過去的結果。

好處包括:

  • 減少由射門效率波動引起的隨機性
  • 使預測與基礎表現保持一致
  • 從統計概率中創建公平賠率
  • 通過比較模型賠率與莊家賠率來識別價值投注

這就是為什麼基於泊松的模型在AI足球預測系統中被廣泛使用的原因。

常見問題

泊松計算器使用預期進球數(xG)估算足球比賽的比分機率,幫助預測比賽結果和相關投注機率。

它在建模進球方面統計上有效,但結合xG數據和比賽背景因素效果最佳。

可以,它可以用來估算公平賠率,並與博彩公司賠率進行比較,以幫助識別潛在的價值投注。

您應該使用基於球隊實力、近期表現和對手實力的賽前預期進球數。

是的。計算器根據您輸入的預期進球數(xG)生成完整的正確比分(比分線)網格,因此您可以查看每個正確比分的機率並與正確比分市場進行比較。相同的“正確比分預測模型”也支持1X2和BTTS。

BTTS(雙方進球)機率是雙方至少各進一球的可能性。此工具基於相同的xG泊松模型報告BTTS是/否,因此預期進球數(xG)、正確比分和BTTS在足球預測中保持一致。