フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
62.11%
フェアオッズ
1.61
引き分け
21.32%
フェアオッズ
4.69
アウェイ 勝利
16.56%
フェアオッズ
6.04
最有力スコア
2 - 1
確率 9.91%
フェアオッズ 10.09
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 1.61 | — | |
| 引き分け | 4.69 | — | |
| アウェイ 勝利 | 6.04 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 2-1 | 9.91% | 10.09 |
| 2 | 2-0 | 9.71% | 10.29 |
| 3 | 1-1 | 9.26% | 10.8 |
| 4 | 1-0 | 9.08% | 11.01 |
| 5 | 3-1 | 7.07% | 14.15 |
| 6 | 3-0 | 6.93% | 14.43 |
| 7 | 2-2 | 5.05% | 19.79 |
| 8 | 1-2 | 4.72% | 21.17 |
| 9 | 0-1 | 4.33% | 23.11 |
| 10 | 0-0 | 4.24% | 23.57 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
4.24%
23.57
|
4.33%
23.11
|
2.21%
45.31
|
0.75%
133.26
|
0.19%
522.74
|
0.04%
2564.1
|
| 1 |
9.08%
11.01
|
9.26%
10.8
|
4.72%
21.17
|
1.61%
62.27
|
0.41%
244.2
|
0.08%
1197.6
|
| 2 |
9.71%
10.29
|
9.91%
10.09
|
5.05%
19.79
|
1.72%
58.2
|
0.44%
228.21
|
0.09%
1118.57
|
| 3 |
6.93%
14.43
|
7.07%
14.15
|
3.6%
27.74
|
1.23%
81.59
|
0.31%
320.0
|
0.06%
1567.4
|
| 4 |
3.71%
26.97
|
3.78%
26.44
|
1.93%
51.85
|
0.66%
152.51
|
0.17%
598.09
|
0.03%
2932.55
|
| 5 |
1.59%
63.02
|
1.62%
61.79
|
0.83%
121.14
|
0.28%
356.25
|
0.07%
1396.65
|
0.01%
6849.32
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
2.28%
·
フェア:
43.87
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 88.23% | 11.77% |
| 1.5 | 63.05% | 36.94% |
| 2.5 | 36.11% | 63.88% |
| 3.5 | 16.9% | 83.1% |
| 4.5 | 6.62% | 93.38% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 63.94% | 36.06% |
| 1.5 | 27.16% | 72.84% |
| 2.5 | 8.4% | 91.6% |
| 3.5 | 2.02% | 97.98% |
| 4.5 | 0.4% | 99.6% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 4.24% | 23.57 |
| 1 | 13.41% | 7.46 |
| 2 | 21.18% | 4.72 |
| 3 | 22.31% | 4.48 |
| 4 | 17.63% | 5.67 |
| 5+ | 21.23% | 4.71 |
|
オーバー 2.5 61.17%
アンダー 2.5 38.83%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
62.11%
引き分け
21.32%
アウェイ 勝利
16.56%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
61.17%
アンダー 2.5
38.83%
双方得点 (BTTS)
はい
56.42%
いいえ
43.58%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 20.63% 4.85 | 19.02% 5.26 | 60.35% 1.66 |
| -1.5 | 39.65% 2.52 | — | 60.35% 1.66 |
| -1.0 | 39.65% 2.52 | 23.33% 4.29 | 37.02% 2.7 |
| -0.5 | 62.98% 1.59 | — | 37.02% 2.7 |
| 0 (PK) | 62.98% 1.59 | 19.97% 5.01 | 17.06% 5.86 |
| +0.5 | 82.94% 1.21 | — | 17.06% 5.86 |
| +1.0 | 82.94% 1.21 | 11.12% 8.99 | 5.94% 16.84 |
| +1.5 | 94.06% 1.06 | — | 5.94% 16.84 |
| +2.0 | 94.06% 1.06 | 4.32% 23.14 | 1.62% 61.77 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。