フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
43.75%
フェアオッズ
2.29
引き分け
27.0%
フェアオッズ
3.7
アウェイ 勝利
29.25%
フェアオッズ
3.42
最有力スコア
1 - 1
確率 12.1%
フェアオッズ 8.27
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.29 | — | |
| 引き分け | 3.7 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.42 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 12.1% | 8.27 |
| 2 | 1-0 | 10.08% | 9.92 |
| 3 | 2-1 | 9.07% | 11.02 |
| 4 | 0-1 | 8.06% | 12.4 |
| 5 | 2-0 | 7.56% | 13.23 |
| 6 | 1-2 | 7.26% | 13.78 |
| 7 | 0-0 | 6.72% | 14.88 |
| 8 | 2-2 | 5.44% | 18.37 |
| 9 | 0-2 | 4.84% | 20.67 |
| 10 | 3-1 | 4.54% | 22.04 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
6.72%
14.88
|
8.06%
12.4
|
4.84%
20.67
|
1.94%
51.67
|
0.58%
172.21
|
0.14%
717.36
|
| 1 |
10.08%
9.92
|
12.1%
8.27
|
7.26%
13.78
|
2.9%
34.44
|
0.87%
114.81
|
0.21%
478.47
|
| 2 |
7.56%
13.23
|
9.07%
11.02
|
5.44%
18.37
|
2.18%
45.92
|
0.65%
153.09
|
0.16%
637.76
|
| 3 |
3.78%
26.45
|
4.54%
22.04
|
2.72%
36.74
|
1.09%
91.85
|
0.33%
306.18
|
0.08%
1275.51
|
| 4 |
1.42%
70.54
|
1.7%
58.79
|
1.02%
97.97
|
0.41%
244.92
|
0.12%
816.33
|
0.03%
3401.36
|
| 5 |
0.43%
235.13
|
0.51%
195.96
|
0.31%
326.58
|
0.12%
816.33
|
0.04%
2724.8
|
0.01%
11363.64
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.6%
·
フェア:
168.07
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 77.69% | 22.31% |
| 1.5 | 44.22% | 55.78% |
| 2.5 | 19.12% | 80.88% |
| 3.5 | 6.56% | 93.44% |
| 4.5 | 1.86% | 98.14% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 69.88% | 30.12% |
| 1.5 | 33.74% | 66.26% |
| 2.5 | 12.05% | 87.95% |
| 3.5 | 3.38% | 96.62% |
| 4.5 | 0.77% | 99.23% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 6.72% | 14.88 |
| 1 | 18.15% | 5.51 |
| 2 | 24.50% | 4.08 |
| 3 | 22.05% | 4.54 |
| 4 | 14.88% | 6.72 |
| 5+ | 13.71% | 7.29 |
|
オーバー 2.5 50.64%
アンダー 2.5 49.36%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
43.75%
引き分け
27.00%
アウェイ 勝利
29.25%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
50.64%
アンダー 2.5
49.36%
双方得点 (BTTS)
はい
54.29%
いいえ
45.71%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 8.57% 11.66 | 13.25% 7.55 | 78.18% 1.28 |
| -1.5 | 21.82% 4.58 | — | 78.18% 1.28 |
| -1.0 | 21.82% 4.58 | 22.32% 4.48 | 55.85% 1.79 |
| -0.5 | 44.15% 2.27 | — | 55.85% 1.79 |
| 0 (PK) | 44.15% 2.27 | 25.48% 3.92 | 30.37% 3.29 |
| +0.5 | 69.63% 1.44 | — | 30.37% 3.29 |
| +1.0 | 69.63% 1.44 | 17.86% 5.6 | 12.51% 7.99 |
| +1.5 | 87.49% 1.14 | — | 12.51% 7.99 |
| +2.0 | 87.49% 1.14 | 8.48% 11.79 | 4.03% 24.79 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。