フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
33.2%
フェアオッズ
3.01
引き分け
22.08%
フェアオッズ
4.53
アウェイ 勝利
44.72%
フェアオッズ
2.24
最有力スコア
1 - 2
確率 7.92%
フェアオッズ 12.62
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 3.01 | — | |
| 引き分け | 4.53 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.24 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-2 | 7.92% | 12.62 |
| 2 | 1-1 | 7.51% | 13.32 |
| 3 | 2-2 | 7.25% | 13.79 |
| 4 | 2-1 | 6.87% | 14.55 |
| 5 | 1-3 | 5.57% | 17.95 |
| 6 | 2-3 | 5.1% | 19.61 |
| 7 | 3-2 | 4.42% | 22.61 |
| 8 | 0-2 | 4.33% | 23.1 |
| 9 | 3-1 | 4.19% | 23.86 |
| 10 | 0-1 | 4.1% | 24.37 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
1.94%
51.42
|
4.1%
24.37
|
4.33%
23.1
|
3.04%
32.84
|
1.61%
62.26
|
0.68%
147.54
|
| 1 |
3.56%
28.1
|
7.51%
13.32
|
7.92%
12.62
|
5.57%
17.95
|
2.94%
34.02
|
1.24%
80.62
|
| 2 |
3.26%
30.71
|
6.87%
14.55
|
7.25%
13.79
|
5.1%
19.61
|
2.69%
37.18
|
1.14%
88.11
|
| 3 |
1.99%
50.34
|
4.19%
23.86
|
4.42%
22.61
|
3.11%
32.15
|
1.64%
60.95
|
0.69%
144.45
|
| 4 |
0.91%
110.04
|
1.92%
52.15
|
2.02%
49.43
|
1.42%
70.28
|
0.75%
133.23
|
0.32%
315.76
|
| 5 |
0.33%
300.66
|
0.7%
142.49
|
0.74%
135.04
|
0.52%
192.01
|
0.27%
364.03
|
0.12%
862.81
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
3.18%
·
フェア:
31.45
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 83.96% | 16.04% |
| 1.5 | 54.6% | 45.4% |
| 2.5 | 27.74% | 72.26% |
| 3.5 | 11.36% | 88.64% |
| 4.5 | 3.86% | 96.14% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 87.87% | 12.12% |
| 1.5 | 62.29% | 37.71% |
| 2.5 | 35.31% | 64.69% |
| 3.5 | 16.32% | 83.67% |
| 4.5 | 6.31% | 93.69% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 1.94% | 51.42 |
| 1 | 7.66% | 13.05 |
| 2 | 15.10% | 6.62 |
| 3 | 19.83% | 5.04 |
| 4 | 19.53% | 5.12 |
| 5+ | 35.94% | 2.78 |
|
オーバー 2.5 75.3%
アンダー 2.5 24.7%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
33.20%
引き分け
22.08%
アウェイ 勝利
44.72%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
75.3%
アンダー 2.5
24.7%
双方得点 (BTTS)
はい
73.78%
いいえ
26.22%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 7.55% 13.24 | 10.09% 9.92 | 82.36% 1.21 |
| -1.5 | 17.64% 5.67 | — | 82.36% 1.21 |
| -1.0 | 17.64% 5.67 | 16.59% 6.03 | 65.77% 1.52 |
| -0.5 | 34.23% 2.92 | — | 65.77% 1.52 |
| 0 (PK) | 34.23% 2.92 | 20.69% 4.83 | 45.08% 2.22 |
| +0.5 | 54.92% 1.82 | — | 45.08% 2.22 |
| +1.0 | 54.92% 1.82 | 19.13% 5.23 | 25.95% 3.85 |
| +1.5 | 74.05% 1.35 | — | 25.95% 3.85 |
| +2.0 | 74.05% 1.35 | 13.41% 7.46 | 12.54% 7.97 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。