フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
27.1%
フェアオッズ
3.69
引き分け
24.44%
フェアオッズ
4.09
アウェイ 勝利
48.46%
フェアオッズ
2.06
最有力スコア
1 - 1
確率 10.45%
フェアオッズ 9.57
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 3.69 | — | |
| 引き分け | 4.09 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.06 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 10.45% | 9.57 |
| 2 | 1-2 | 9.45% | 10.58 |
| 3 | 0-1 | 7.91% | 12.64 |
| 4 | 0-2 | 7.16% | 13.96 |
| 5 | 2-1 | 6.89% | 14.51 |
| 6 | 2-2 | 6.24% | 16.03 |
| 7 | 1-0 | 5.77% | 17.33 |
| 8 | 1-3 | 5.7% | 17.53 |
| 9 | 0-0 | 4.37% | 22.87 |
| 10 | 0-3 | 4.32% | 23.14 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
4.37%
22.87
|
7.91%
12.64
|
7.16%
13.96
|
4.32%
23.14
|
1.96%
51.15
|
0.71%
141.3
|
| 1 |
5.77%
17.33
|
10.45%
9.57
|
9.45%
10.58
|
5.7%
17.53
|
2.58%
38.75
|
0.93%
107.04
|
| 2 |
3.81%
26.26
|
6.89%
14.51
|
6.24%
16.03
|
3.76%
26.57
|
1.7%
58.71
|
0.62%
162.18
|
| 3 |
1.68%
59.67
|
3.03%
32.97
|
2.75%
36.43
|
1.66%
60.38
|
0.75%
133.44
|
0.27%
368.6
|
| 4 |
0.55%
180.83
|
1.0%
99.9
|
0.91%
110.39
|
0.55%
182.98
|
0.25%
404.37
|
0.09%
1117.32
|
| 5 |
0.15%
684.93
|
0.26%
378.36
|
0.24%
418.06
|
0.14%
693.0
|
0.07%
1531.39
|
0.02%
4237.29
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.3%
·
フェア:
76.83
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 73.29% | 26.71% |
| 1.5 | 38.02% | 61.98% |
| 2.5 | 14.75% | 85.25% |
| 3.5 | 4.51% | 95.49% |
| 4.5 | 1.13% | 98.87% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 83.63% | 16.37% |
| 1.5 | 54.01% | 45.99% |
| 2.5 | 27.21% | 72.79% |
| 3.5 | 11.03% | 88.97% |
| 4.5 | 3.71% | 96.29% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 4.37% | 22.87 |
| 1 | 13.68% | 7.31 |
| 2 | 21.41% | 4.67 |
| 3 | 22.34% | 4.48 |
| 4 | 17.48% | 5.72 |
| 5+ | 20.70% | 4.83 |
|
オーバー 2.5 60.53%
アンダー 2.5 39.47%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
27.10%
引き分け
24.44%
アウェイ 勝利
48.46%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
60.53%
アンダー 2.5
39.47%
双方得点 (BTTS)
はい
61.29%
いいえ
38.71%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 4.1% 24.41 | 7.91% 12.65 | 88.0% 1.14 |
| -1.5 | 12.0% 8.33 | — | 88.0% 1.14 |
| -1.0 | 12.0% 8.33 | 16.03% 6.24 | 71.97% 1.39 |
| -0.5 | 28.03% 3.57 | — | 71.97% 1.39 |
| 0 (PK) | 28.03% 3.57 | 22.98% 4.35 | 48.98% 2.04 |
| +0.5 | 51.02% 1.96 | — | 48.98% 2.04 |
| +1.0 | 51.02% 1.96 | 21.98% 4.55 | 27.01% 3.7 |
| +1.5 | 72.99% 1.37 | — | 27.01% 3.7 |
| +2.0 | 72.99% 1.37 | 14.87% 6.73 | 12.14% 8.24 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。