フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
23.28%
フェアオッズ
4.3
引き分け
24.78%
フェアオッズ
4.04
アウェイ 勝利
51.94%
フェアオッズ
1.93
最有力スコア
1 - 1
確率 10.96%
フェアオッズ 9.13
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 4.3 | — | |
| 引き分け | 4.04 | — | |
| アウェイ 勝利 | 1.93 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 10.96% | 9.13 |
| 2 | 1-2 | 9.75% | 10.25 |
| 3 | 0-1 | 9.7% | 10.31 |
| 4 | 0-2 | 8.63% | 11.59 |
| 5 | 2-1 | 6.19% | 16.15 |
| 6 | 1-0 | 6.16% | 16.24 |
| 7 | 1-3 | 5.79% | 17.28 |
| 8 | 2-2 | 5.51% | 18.15 |
| 9 | 0-0 | 5.45% | 18.36 |
| 10 | 0-3 | 5.12% | 19.53 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
5.45%
18.36
|
9.7%
10.31
|
8.63%
11.59
|
5.12%
19.53
|
2.28%
43.89
|
0.81%
123.27
|
| 1 |
6.16%
16.24
|
10.96%
9.13
|
9.75%
10.25
|
5.79%
17.28
|
2.57%
38.84
|
0.92%
109.1
|
| 2 |
3.48%
28.75
|
6.19%
16.15
|
5.51%
18.15
|
3.27%
30.59
|
1.45%
68.74
|
0.52%
193.09
|
| 3 |
1.31%
76.33
|
2.33%
42.88
|
2.08%
48.18
|
1.23%
81.21
|
0.55%
182.48
|
0.2%
512.56
|
| 4 |
0.37%
270.2
|
0.66%
151.79
|
0.59%
170.56
|
0.35%
287.44
|
0.15%
645.99
|
0.06%
1814.88
|
| 5 |
0.08%
1196.17
|
0.15%
671.59
|
0.13%
754.72
|
0.08%
1272.26
|
0.03%
2857.14
|
0.01%
8000.0
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.1%
·
フェア:
91.25
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 67.7% | 32.3% |
| 1.5 | 31.19% | 68.81% |
| 2.5 | 10.57% | 89.43% |
| 3.5 | 2.8% | 97.2% |
| 4.5 | 0.61% | 99.39% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 83.14% | 16.86% |
| 1.5 | 53.12% | 46.88% |
| 2.5 | 26.4% | 73.6% |
| 3.5 | 10.55% | 89.45% |
| 4.5 | 3.5% | 96.5% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 5.45% | 18.36 |
| 1 | 15.85% | 6.31 |
| 2 | 23.07% | 4.34 |
| 3 | 22.37% | 4.47 |
| 4 | 16.28% | 6.14 |
| 5+ | 16.98% | 5.89 |
|
オーバー 2.5 55.63%
アンダー 2.5 44.37%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
23.28%
引き分け
24.78%
アウェイ 勝利
51.94%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
55.63%
アンダー 2.5
44.37%
双方得点 (BTTS)
はい
56.28%
いいえ
43.72%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 2.8% 35.66 | 6.48% 15.43 | 90.71% 1.1 |
| -1.5 | 9.29% 10.77 | — | 90.71% 1.1 |
| -1.0 | 9.29% 10.77 | 14.81% 6.75 | 75.91% 1.32 |
| -0.5 | 24.09% 4.15 | — | 75.91% 1.32 |
| 0 (PK) | 24.09% 4.15 | 23.31% 4.29 | 52.59% 1.9 |
| +0.5 | 47.41% 2.11 | — | 52.59% 1.9 |
| +1.0 | 47.41% 2.11 | 23.32% 4.29 | 29.27% 3.42 |
| +1.5 | 70.73% 1.41 | — | 29.27% 3.42 |
| +2.0 | 70.73% 1.41 | 16.08% 6.22 | 13.18% 7.58 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。