フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
32.53%
フェアオッズ
3.07
引き分け
25.06%
フェアオッズ
3.99
アウェイ 勝利
42.41%
フェアオッズ
2.36
最有力スコア
1 - 1
確率 10.66%
フェアオッズ 9.38
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 3.07 | — | |
| 引き分け | 3.99 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.36 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 10.66% | 9.38 |
| 2 | 1-2 | 8.9% | 11.24 |
| 3 | 2-1 | 7.78% | 12.85 |
| 4 | 0-1 | 7.3% | 13.7 |
| 5 | 2-2 | 6.5% | 15.39 |
| 6 | 1-0 | 6.38% | 15.67 |
| 7 | 0-2 | 6.1% | 16.4 |
| 8 | 1-3 | 4.95% | 20.18 |
| 9 | 2-0 | 4.66% | 21.46 |
| 10 | 0-0 | 4.37% | 22.87 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
4.37%
22.87
|
7.3%
13.7
|
6.1%
16.4
|
3.39%
29.47
|
1.42%
70.58
|
0.47%
211.33
|
| 1 |
6.38%
15.67
|
10.66%
9.38
|
8.9%
11.24
|
4.95%
20.18
|
2.07%
48.34
|
0.69%
144.74
|
| 2 |
4.66%
21.46
|
7.78%
12.85
|
6.5%
15.39
|
3.62%
27.65
|
1.51%
66.23
|
0.5%
198.26
|
| 3 |
2.27%
44.1
|
3.79%
26.41
|
3.16%
31.62
|
1.76%
56.81
|
0.73%
136.07
|
0.25%
407.33
|
| 4 |
0.83%
120.82
|
1.38%
72.35
|
1.15%
86.65
|
0.64%
155.64
|
0.27%
372.86
|
0.09%
1116.07
|
| 5 |
0.24%
413.74
|
0.4%
247.77
|
0.34%
296.74
|
0.19%
533.05
|
0.08%
1277.14
|
0.03%
3816.79
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.13%
·
フェア:
88.86
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 76.78% | 23.22% |
| 1.5 | 42.87% | 57.13% |
| 2.5 | 18.12% | 81.88% |
| 3.5 | 6.07% | 93.93% |
| 4.5 | 1.68% | 98.32% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 81.18% | 18.82% |
| 1.5 | 49.74% | 50.26% |
| 2.5 | 23.49% | 76.51% |
| 3.5 | 8.88% | 91.12% |
| 4.5 | 2.77% | 97.23% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 4.37% | 22.87 |
| 1 | 13.68% | 7.31 |
| 2 | 21.41% | 4.67 |
| 3 | 22.34% | 4.48 |
| 4 | 17.48% | 5.72 |
| 5+ | 20.70% | 4.83 |
|
オーバー 2.5 60.53%
アンダー 2.5 39.47%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
32.53%
引き分け
25.06%
アウェイ 勝利
42.41%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
60.53%
アンダー 2.5
39.47%
双方得点 (BTTS)
はい
62.32%
いいえ
37.68%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 5.82% 17.18 | 9.81% 10.2 | 84.37% 1.19 |
| -1.5 | 15.63% 6.4 | — | 84.37% 1.19 |
| -1.0 | 15.63% 6.4 | 18.05% 5.54 | 66.32% 1.51 |
| -0.5 | 33.68% 2.97 | — | 66.32% 1.51 |
| 0 (PK) | 33.68% 2.97 | 23.58% 4.24 | 42.73% 2.34 |
| +0.5 | 57.27% 1.75 | — | 42.73% 2.34 |
| +1.0 | 57.27% 1.75 | 20.65% 4.84 | 22.08% 4.53 |
| +1.5 | 77.92% 1.28 | — | 22.08% 4.53 |
| +2.0 | 77.92% 1.28 | 12.83% 7.79 | 9.25% 10.81 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。