フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
47.69%
フェアオッズ
2.1
引き分け
22.72%
フェアオッズ
4.4
アウェイ 勝利
29.59%
フェアオッズ
3.38
最有力スコア
2 - 1
確率 8.74%
フェアオッズ 11.44
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.1 | — | |
| 引き分け | 4.4 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.38 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 2-1 | 8.74% | 11.44 |
| 2 | 1-1 | 8.57% | 11.67 |
| 3 | 2-2 | 6.99% | 14.3 |
| 4 | 1-2 | 6.86% | 14.59 |
| 5 | 3-1 | 5.94% | 16.83 |
| 6 | 2-0 | 5.46% | 18.31 |
| 7 | 1-0 | 5.36% | 18.67 |
| 8 | 3-2 | 4.75% | 21.03 |
| 9 | 0-1 | 4.2% | 23.81 |
| 10 | 2-3 | 3.73% | 26.82 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
2.63%
38.09
|
4.2%
23.81
|
3.36%
29.76
|
1.79%
55.8
|
0.72%
139.49
|
0.23%
435.92
|
| 1 |
5.36%
18.67
|
8.57%
11.67
|
6.86%
14.59
|
3.66%
27.35
|
1.46%
68.38
|
0.47%
213.68
|
| 2 |
5.46%
18.31
|
8.74%
11.44
|
6.99%
14.3
|
3.73%
26.82
|
1.49%
67.04
|
0.48%
209.51
|
| 3 |
3.71%
26.92
|
5.94%
16.83
|
4.75%
21.03
|
2.54%
39.44
|
1.01%
98.59
|
0.32%
308.07
|
| 4 |
1.89%
52.79
|
3.03%
32.99
|
2.42%
41.24
|
1.29%
77.32
|
0.52%
193.31
|
0.17%
604.23
|
| 5 |
0.77%
129.38
|
1.24%
80.86
|
0.99%
101.07
|
0.53%
189.5
|
0.21%
473.71
|
0.07%
1481.48
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
2.4%
·
フェア:
41.72
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 87.0% | 13.0% |
| 1.5 | 60.47% | 39.53% |
| 2.5 | 33.41% | 66.59% |
| 3.5 | 15.02% | 84.98% |
| 4.5 | 5.63% | 94.37% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 79.81% | 20.19% |
| 1.5 | 47.51% | 52.49% |
| 2.5 | 21.66% | 78.34% |
| 3.5 | 7.88% | 92.12% |
| 4.5 | 2.37% | 97.63% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 2.63% | 38.09 |
| 1 | 9.56% | 10.46 |
| 2 | 17.39% | 5.75 |
| 3 | 21.10% | 4.74 |
| 4 | 19.20% | 5.21 |
| 5+ | 30.12% | 3.32 |
|
オーバー 2.5 70.43%
アンダー 2.5 29.57%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
47.69%
引き分け
22.72%
アウェイ 勝利
29.59%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
70.43%
アンダー 2.5
29.57%
双方得点 (BTTS)
はい
69.43%
いいえ
30.57%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 13.33% 7.5 | 14.44% 6.93 | 72.23% 1.38 |
| -1.5 | 27.77% 3.6 | — | 72.23% 1.38 |
| -1.0 | 27.77% 3.6 | 20.38% 4.91 | 51.85% 1.93 |
| -0.5 | 48.15% 2.08 | — | 51.85% 1.93 |
| 0 (PK) | 48.15% 2.08 | 21.31% 4.69 | 30.54% 3.27 |
| +0.5 | 69.46% 1.44 | — | 30.54% 3.27 |
| +1.0 | 69.46% 1.44 | 15.98% 6.26 | 14.55% 6.87 |
| +1.5 | 85.44% 1.17 | — | 14.55% 6.87 |
| +2.0 | 85.44% 1.17 | 8.88% 11.26 | 5.67% 17.63 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。