フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
28.56%
フェアオッズ
3.5
引き分け
26.12%
フェアオッズ
3.83
アウェイ 勝利
45.32%
フェアオッズ
2.21
最有力スコア
1 - 1
確率 11.59%
フェアオッズ 8.63
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 3.5 | — | |
| 引き分け | 3.83 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.21 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 11.59% | 8.63 |
| 2 | 0-1 | 9.35% | 10.7 |
| 3 | 1-2 | 9.27% | 10.78 |
| 4 | 0-2 | 7.48% | 13.37 |
| 5 | 1-0 | 7.24% | 13.8 |
| 6 | 2-1 | 7.19% | 13.91 |
| 7 | 0-0 | 5.84% | 17.12 |
| 8 | 2-2 | 5.75% | 17.39 |
| 9 | 1-3 | 4.95% | 20.22 |
| 10 | 2-0 | 4.49% | 22.26 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
5.84%
17.12
|
9.35%
10.7
|
7.48%
13.37
|
3.99%
25.07
|
1.6%
62.68
|
0.51%
195.89
|
| 1 |
7.24%
13.8
|
11.59%
8.63
|
9.27%
10.78
|
4.95%
20.22
|
1.98%
50.55
|
0.63%
157.95
|
| 2 |
4.49%
22.26
|
7.19%
13.91
|
5.75%
17.39
|
3.07%
32.61
|
1.23%
81.53
|
0.39%
254.78
|
| 3 |
1.86%
53.86
|
2.97%
33.66
|
2.38%
42.08
|
1.27%
78.9
|
0.51%
197.24
|
0.16%
616.52
|
| 4 |
0.58%
173.76
|
0.92%
108.59
|
0.74%
135.74
|
0.39%
254.52
|
0.16%
636.13
|
0.05%
1988.07
|
| 5 |
0.14%
700.77
|
0.23%
437.83
|
0.18%
547.35
|
0.1%
1026.69
|
0.04%
2564.1
|
0.01%
8000.0
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.78%
·
フェア:
128.3
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 71.06% | 28.94% |
| 1.5 | 35.18% | 64.82% |
| 2.5 | 12.93% | 87.07% |
| 3.5 | 3.73% | 96.27% |
| 4.5 | 0.88% | 99.12% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 79.81% | 20.19% |
| 1.5 | 47.51% | 52.49% |
| 2.5 | 21.66% | 78.34% |
| 3.5 | 7.88% | 92.12% |
| 4.5 | 2.37% | 97.63% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 5.84% | 17.12 |
| 1 | 16.59% | 6.03 |
| 2 | 23.56% | 4.24 |
| 3 | 22.31% | 4.48 |
| 4 | 15.84% | 6.31 |
| 5+ | 15.86% | 6.30 |
|
オーバー 2.5 54.0%
アンダー 2.5 46.0%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
28.56%
引き分け
26.12%
アウェイ 勝利
45.32%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
54.0%
アンダー 2.5
46.0%
双方得点 (BTTS)
はい
56.71%
いいえ
43.29%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 4.07% 24.56 | 8.3% 12.04 | 87.62% 1.14 |
| -1.5 | 12.38% 8.08 | — | 87.62% 1.14 |
| -1.0 | 12.38% 8.08 | 17.24% 5.8 | 70.38% 1.42 |
| -0.5 | 29.62% 3.38 | — | 70.38% 1.42 |
| 0 (PK) | 29.62% 3.38 | 24.62% 4.06 | 45.76% 2.19 |
| +0.5 | 54.24% 1.84 | — | 45.76% 2.19 |
| +1.0 | 54.24% 1.84 | 22.25% 4.49 | 23.51% 4.25 |
| +1.5 | 76.49% 1.31 | — | 23.51% 4.25 |
| +2.0 | 76.49% 1.31 | 13.83% 7.23 | 9.68% 10.33 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。