フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
41.02%
フェアオッズ
2.44
引き分け
25.99%
フェアオッズ
3.85
アウェイ 勝利
32.99%
フェアオッズ
3.03
最有力スコア
1 - 1
確率 11.39%
フェアオッズ 8.78
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.44 | — | |
| 引き分け | 3.85 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.03 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 11.39% | 8.78 |
| 2 | 2-1 | 8.83% | 11.33 |
| 3 | 1-0 | 8.19% | 12.2 |
| 4 | 1-2 | 7.92% | 12.63 |
| 5 | 0-1 | 7.35% | 13.61 |
| 6 | 2-0 | 6.35% | 15.75 |
| 7 | 2-2 | 6.13% | 16.3 |
| 8 | 0-0 | 5.29% | 18.92 |
| 9 | 0-2 | 5.11% | 19.58 |
| 10 | 3-1 | 4.56% | 21.93 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
5.29%
18.92
|
7.35%
13.61
|
5.11%
19.58
|
2.37%
42.26
|
0.82%
121.61
|
0.23%
437.45
|
| 1 |
8.19%
12.2
|
11.39%
8.78
|
7.92%
12.63
|
3.67%
27.27
|
1.27%
78.46
|
0.35%
282.25
|
| 2 |
6.35%
15.75
|
8.83%
11.33
|
6.13%
16.3
|
2.84%
35.18
|
0.99%
101.24
|
0.27%
364.17
|
| 3 |
3.28%
30.48
|
4.56%
21.93
|
3.17%
31.55
|
1.47%
68.09
|
0.51%
195.96
|
0.14%
704.72
|
| 4 |
1.27%
78.65
|
1.77%
56.58
|
1.23%
81.41
|
0.57%
175.72
|
0.2%
505.56
|
0.06%
1818.18
|
| 5 |
0.39%
253.74
|
0.55%
182.52
|
0.38%
262.61
|
0.18%
566.89
|
0.06%
1631.32
|
0.02%
5882.35
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.83%
·
フェア:
120.77
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 78.78% | 21.22% |
| 1.5 | 45.88% | 54.12% |
| 2.5 | 20.38% | 79.62% |
| 3.5 | 7.21% | 92.79% |
| 4.5 | 2.1% | 97.9% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 75.09% | 24.91% |
| 1.5 | 40.47% | 59.53% |
| 2.5 | 16.41% | 83.59% |
| 3.5 | 5.26% | 94.74% |
| 4.5 | 1.39% | 98.61% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 5.29% | 18.92 |
| 1 | 15.54% | 6.43 |
| 2 | 22.85% | 4.38 |
| 3 | 22.39% | 4.47 |
| 4 | 16.46% | 6.08 |
| 5+ | 17.48% | 5.72 |
|
オーバー 2.5 56.32%
アンダー 2.5 43.68%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
41.02%
引き分け
25.99%
アウェイ 勝利
32.99%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
56.32%
アンダー 2.5
43.68%
双方得点 (BTTS)
はい
59.15%
いいえ
40.85%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 8.14% 12.28 | 12.33% 8.11 | 79.53% 1.26 |
| -1.5 | 20.47% 4.88 | — | 79.53% 1.26 |
| -1.0 | 20.47% 4.88 | 20.83% 4.8 | 58.7% 1.7 |
| -0.5 | 41.3% 2.42 | — | 58.7% 1.7 |
| 0 (PK) | 41.3% 2.42 | 24.5% 4.08 | 34.21% 2.92 |
| +0.5 | 65.79% 1.52 | — | 34.21% 2.92 |
| +1.0 | 65.79% 1.52 | 18.68% 5.35 | 15.53% 6.44 |
| +1.5 | 84.47% 1.18 | — | 15.53% 6.44 |
| +2.0 | 84.47% 1.18 | 9.92% 10.08 | 5.61% 17.82 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。