フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
29.37%
フェアオッズ
3.4
引き分け
28.14%
フェアオッズ
3.55
アウェイ 勝利
42.49%
フェアオッズ
2.35
最有力スコア
1 - 1
確率 12.64%
フェアオッズ 7.91
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 3.4 | — | |
| 引き分け | 3.55 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.35 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 12.64% | 7.91 |
| 2 | 0-1 | 11.18% | 8.94 |
| 3 | 1-0 | 9.09% | 11.0 |
| 4 | 1-2 | 8.78% | 11.39 |
| 5 | 0-0 | 8.05% | 12.43 |
| 6 | 0-2 | 7.77% | 12.87 |
| 7 | 2-1 | 7.14% | 14.0 |
| 8 | 2-0 | 5.14% | 19.47 |
| 9 | 2-2 | 4.96% | 20.15 |
| 10 | 1-3 | 4.07% | 24.57 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
8.05%
12.43
|
11.18%
8.94
|
7.77%
12.87
|
3.6%
27.77
|
1.25%
79.9
|
0.35%
287.44
|
| 1 |
9.09%
11.0
|
12.64%
7.91
|
8.78%
11.39
|
4.07%
24.57
|
1.41%
70.71
|
0.39%
254.39
|
| 2 |
5.14%
19.47
|
7.14%
14.0
|
4.96%
20.15
|
2.3%
43.49
|
0.8%
125.16
|
0.22%
450.25
|
| 3 |
1.93%
51.68
|
2.69%
37.18
|
1.87%
53.5
|
0.87%
115.46
|
0.3%
332.23
|
0.08%
1194.74
|
| 4 |
0.55%
182.95
|
0.76%
131.61
|
0.53%
189.36
|
0.24%
408.66
|
0.08%
1176.47
|
0.02%
4237.29
|
| 5 |
0.12%
809.72
|
0.17%
582.41
|
0.12%
838.22
|
0.06%
1808.32
|
0.02%
5208.33
|
0.01%
18867.92
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.42%
·
フェア:
238.15
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 67.7% | 32.3% |
| 1.5 | 31.19% | 68.81% |
| 2.5 | 10.57% | 89.43% |
| 3.5 | 2.8% | 97.2% |
| 4.5 | 0.61% | 99.39% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 75.09% | 24.91% |
| 1.5 | 40.47% | 59.53% |
| 2.5 | 16.41% | 83.59% |
| 3.5 | 5.26% | 94.74% |
| 4.5 | 1.39% | 98.61% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 8.05% | 12.43 |
| 1 | 20.28% | 4.93 |
| 2 | 25.55% | 3.91 |
| 3 | 21.46% | 4.66 |
| 4 | 13.52% | 7.40 |
| 5+ | 11.15% | 8.97 |
|
オーバー 2.5 46.13%
アンダー 2.5 53.87%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
29.37%
引き分け
28.14%
アウェイ 勝利
42.49%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
46.13%
アンダー 2.5
53.87%
双方得点 (BTTS)
はい
50.84%
いいえ
49.16%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 3.76% 26.58 | 8.41% 11.89 | 87.82% 1.14 |
| -1.5 | 12.18% 8.21 | — | 87.82% 1.14 |
| -1.0 | 12.18% 8.21 | 18.37% 5.44 | 69.46% 1.44 |
| -0.5 | 30.54% 3.27 | — | 69.46% 1.44 |
| 0 (PK) | 30.54% 3.27 | 26.6% 3.76 | 42.86% 2.33 |
| +0.5 | 57.14% 1.75 | — | 42.86% 2.33 |
| +1.0 | 57.14% 1.75 | 22.59% 4.43 | 20.26% 4.94 |
| +1.5 | 79.74% 1.25 | — | 20.26% 4.94 |
| +2.0 | 79.74% 1.25 | 12.73% 7.85 | 7.53% 13.28 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。