フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
25.9%
フェアオッズ
3.86
引き分け
28.75%
フェアオッズ
3.48
アウェイ 勝利
45.35%
フェアオッズ
2.2
最有力スコア
0 - 1
確率 12.9%
フェアオッズ 7.75
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 3.86 | — | |
| 引き分け | 3.48 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.2 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 0-1 | 12.9% | 7.75 |
| 2 | 1-1 | 12.77% | 7.83 |
| 3 | 0-0 | 9.35% | 10.7 |
| 4 | 1-0 | 9.25% | 10.81 |
| 5 | 0-2 | 8.9% | 11.23 |
| 6 | 1-2 | 8.81% | 11.35 |
| 7 | 2-1 | 6.32% | 15.82 |
| 8 | 2-0 | 4.58% | 21.83 |
| 9 | 2-2 | 4.36% | 22.92 |
| 10 | 0-3 | 4.09% | 24.42 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
9.35%
10.7
|
12.9%
7.75
|
8.9%
11.23
|
4.09%
24.42
|
1.41%
70.79
|
0.39%
256.48
|
| 1 |
9.25%
10.81
|
12.77%
7.83
|
8.81%
11.35
|
4.05%
24.67
|
1.4%
71.51
|
0.39%
259.07
|
| 2 |
4.58%
21.83
|
6.32%
15.82
|
4.36%
22.92
|
2.01%
49.84
|
0.69%
144.45
|
0.19%
523.29
|
| 3 |
1.51%
66.15
|
2.09%
47.93
|
1.44%
69.47
|
0.66%
151.01
|
0.23%
437.83
|
0.06%
1584.79
|
| 4 |
0.37%
267.24
|
0.52%
193.69
|
0.36%
280.66
|
0.16%
610.13
|
0.06%
1769.91
|
0.02%
6410.26
|
| 5 |
0.07%
1349.53
|
0.1%
978.47
|
0.07%
1418.44
|
0.03%
3086.42
|
0.01%
8928.57
|
0.0%
32258.06
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.35%
·
フェア:
281.77
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 62.84% | 37.16% |
| 1.5 | 26.06% | 73.94% |
| 2.5 | 7.85% | 92.15% |
| 3.5 | 1.84% | 98.16% |
| 4.5 | 0.35% | 99.65% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 74.84% | 25.16% |
| 1.5 | 40.12% | 59.88% |
| 2.5 | 16.17% | 83.83% |
| 3.5 | 5.15% | 94.85% |
| 4.5 | 1.35% | 98.65% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 9.35% | 10.70 |
| 1 | 22.15% | 4.51 |
| 2 | 26.25% | 3.81 |
| 3 | 20.74% | 4.82 |
| 4 | 12.29% | 8.14 |
| 5+ | 9.21% | 10.85 |
|
オーバー 2.5 42.24%
アンダー 2.5 57.76%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
25.90%
引き分け
28.75%
アウェイ 勝利
45.35%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
42.24%
アンダー 2.5
57.76%
双方得点 (BTTS)
はい
47.03%
いいえ
52.97%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 2.7% 37.0 | 7.06% 14.17 | 90.24% 1.11 |
| -1.5 | 9.76% 10.25 | — | 90.24% 1.11 |
| -1.0 | 9.76% 10.25 | 17.19% 5.82 | 73.05% 1.37 |
| -0.5 | 26.95% 3.71 | — | 73.05% 1.37 |
| 0 (PK) | 26.95% 3.71 | 27.2% 3.68 | 45.84% 2.18 |
| +0.5 | 54.16% 1.85 | — | 45.84% 2.18 |
| +1.0 | 54.16% 1.85 | 23.96% 4.17 | 21.88% 4.57 |
| +1.5 | 78.12% 1.28 | — | 21.88% 4.57 |
| +2.0 | 78.12% 1.28 | 13.71% 7.29 | 8.17% 12.25 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。