フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
24.1%
フェアオッズ
4.15
引き分け
29.22%
フェアオッズ
3.42
アウェイ 勝利
46.69%
フェアオッズ
2.14
最有力スコア
0 - 1
確率 14.05%
フェアオッズ 7.12
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 4.15 | — | |
| 引き分け | 3.42 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.14 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 0-1 | 14.05% | 7.12 |
| 2 | 1-1 | 12.79% | 7.82 |
| 3 | 0-0 | 10.33% | 9.68 |
| 4 | 0-2 | 9.55% | 10.47 |
| 5 | 1-0 | 9.4% | 10.64 |
| 6 | 1-2 | 8.69% | 11.5 |
| 7 | 2-1 | 5.82% | 17.19 |
| 8 | 0-3 | 4.33% | 23.09 |
| 9 | 2-0 | 4.28% | 23.38 |
| 10 | 2-2 | 3.96% | 25.28 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
10.33%
9.68
|
14.05%
7.12
|
9.55%
10.47
|
4.33%
23.09
|
1.47%
67.91
|
0.4%
249.63
|
| 1 |
9.4%
10.64
|
12.79%
7.82
|
8.69%
11.5
|
3.94%
25.37
|
1.34%
74.62
|
0.36%
274.35
|
| 2 |
4.28%
23.38
|
5.82%
17.19
|
3.96%
25.28
|
1.79%
55.76
|
0.61%
164.02
|
0.17%
602.77
|
| 3 |
1.3%
77.07
|
1.76%
56.67
|
1.2%
83.33
|
0.54%
183.82
|
0.18%
540.54
|
0.05%
1988.07
|
| 4 |
0.3%
338.75
|
0.4%
249.07
|
0.27%
366.3
|
0.12%
807.75
|
0.04%
2375.3
|
0.01%
8771.93
|
| 5 |
0.05%
1862.2
|
0.07%
1367.99
|
0.05%
2012.07
|
0.02%
4444.44
|
0.01%
12987.01
|
0.0%
47619.05
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.31%
·
フェア:
318.37
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 59.75% | 40.25% |
| 1.5 | 23.12% | 76.88% |
| 2.5 | 6.45% | 93.55% |
| 3.5 | 1.4% | 98.6% |
| 4.5 | 0.25% | 99.75% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 74.33% | 25.67% |
| 1.5 | 39.43% | 60.57% |
| 2.5 | 15.69% | 84.31% |
| 3.5 | 4.93% | 95.07% |
| 4.5 | 1.27% | 98.73% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 10.33% | 9.68 |
| 1 | 23.45% | 4.26 |
| 2 | 26.62% | 3.76 |
| 3 | 20.14% | 4.97 |
| 4 | 11.43% | 8.75 |
| 5+ | 8.03% | 12.46 |
|
オーバー 2.5 39.6%
アンダー 2.5 60.4%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
24.10%
引き分け
29.22%
アウェイ 勝利
46.69%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
39.6%
アンダー 2.5
60.4%
双方得点 (BTTS)
はい
44.41%
いいえ
55.59%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 2.21% 45.34 | 6.34% 15.78 | 91.46% 1.09 |
| -1.5 | 8.54% 11.7 | — | 91.46% 1.09 |
| -1.0 | 8.54% 11.7 | 16.55% 6.04 | 74.9% 1.34 |
| -0.5 | 25.1% 3.98 | — | 74.9% 1.34 |
| 0 (PK) | 25.1% 3.98 | 27.66% 3.62 | 47.24% 2.12 |
| +0.5 | 52.76% 1.9 | — | 47.24% 2.12 |
| +1.0 | 52.76% 1.9 | 24.74% 4.04 | 22.51% 4.44 |
| +1.5 | 77.49% 1.29 | — | 22.51% 4.44 |
| +2.0 | 77.49% 1.29 | 14.16% 7.06 | 8.35% 11.98 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。