フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
44.36%
フェアオッズ
2.25
引き分け
25.61%
フェアオッズ
3.91
アウェイ 勝利
30.03%
フェアオッズ
3.33
最有力スコア
1 - 1
確率 11.19%
フェアオッズ 8.94
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.25 | — | |
| 引き分け | 3.91 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.33 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 11.19% | 8.94 |
| 2 | 2-1 | 9.18% | 10.9 |
| 3 | 1-0 | 8.41% | 11.89 |
| 4 | 1-2 | 7.44% | 13.44 |
| 5 | 2-0 | 6.9% | 14.49 |
| 6 | 0-1 | 6.82% | 14.66 |
| 7 | 2-2 | 6.1% | 16.39 |
| 8 | 0-0 | 5.13% | 19.49 |
| 9 | 3-1 | 5.02% | 19.94 |
| 10 | 0-2 | 4.54% | 22.04 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
5.13%
19.49
|
6.82%
14.66
|
4.54%
22.04
|
2.01%
49.71
|
0.67%
149.5
|
0.18%
562.11
|
| 1 |
8.41%
11.89
|
11.19%
8.94
|
7.44%
13.44
|
3.3%
30.31
|
1.1%
91.17
|
0.29%
342.7
|
| 2 |
6.9%
14.49
|
9.18%
10.9
|
6.1%
16.39
|
2.71%
36.97
|
0.9%
111.17
|
0.24%
417.89
|
| 3 |
3.77%
26.51
|
5.02%
19.94
|
3.34%
29.98
|
1.48%
67.62
|
0.49%
203.38
|
0.13%
764.53
|
| 4 |
1.55%
64.67
|
2.06%
48.62
|
1.37%
73.12
|
0.61%
164.93
|
0.2%
496.03
|
0.05%
1865.67
|
| 5 |
0.51%
197.16
|
0.67%
148.24
|
0.45%
222.92
|
0.2%
502.77
|
0.07%
1512.86
|
0.02%
5681.82
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.93%
·
フェア:
108.07
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 80.6% | 19.4% |
| 1.5 | 48.79% | 51.21% |
| 2.5 | 22.7% | 77.3% |
| 3.5 | 8.44% | 91.56% |
| 4.5 | 2.6% | 97.4% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 73.55% | 26.45% |
| 1.5 | 38.38% | 61.62% |
| 2.5 | 14.99% | 85.01% |
| 3.5 | 4.61% | 95.39% |
| 4.5 | 1.17% | 98.83% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 5.13% | 19.49 |
| 1 | 15.24% | 6.56 |
| 2 | 22.63% | 4.42 |
| 3 | 22.40% | 4.46 |
| 4 | 16.63% | 6.01 |
| 5+ | 17.97% | 5.56 |
|
オーバー 2.5 57.01%
アンダー 2.5 42.99%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
44.36%
引き分け
25.61%
アウェイ 勝利
30.03%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
57.01%
アンダー 2.5
42.99%
双方得点 (BTTS)
はい
59.28%
いいえ
40.72%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 9.66% 10.36 | 13.5% 7.41 | 76.84% 1.3 |
| -1.5 | 23.16% 4.32 | — | 76.84% 1.3 |
| -1.0 | 23.16% 4.32 | 21.6% 4.63 | 55.24% 1.81 |
| -0.5 | 44.76% 2.23 | — | 55.24% 1.81 |
| 0 (PK) | 44.76% 2.23 | 24.12% 4.15 | 31.12% 3.21 |
| +0.5 | 68.88% 1.45 | — | 31.12% 3.21 |
| +1.0 | 68.88% 1.45 | 17.52% 5.71 | 13.6% 7.35 |
| +1.5 | 86.4% 1.16 | — | 13.6% 7.35 |
| +2.0 | 86.4% 1.16 | 8.88% 11.26 | 4.72% 21.2 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。