フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
38.04%
フェアオッズ
2.63
引き分け
27.39%
フェアオッズ
3.65
アウェイ 勝利
34.57%
フェアオッズ
2.89
最有力スコア
1 - 1
確率 12.28%
フェアオッズ 8.15
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.63 | — | |
| 引き分け | 3.65 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.89 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 12.28% | 8.15 |
| 2 | 1-0 | 9.3% | 10.75 |
| 3 | 0-1 | 8.96% | 11.16 |
| 4 | 2-1 | 8.41% | 11.89 |
| 5 | 1-2 | 8.1% | 12.34 |
| 6 | 0-0 | 6.79% | 14.73 |
| 7 | 2-0 | 6.37% | 15.7 |
| 8 | 0-2 | 5.91% | 16.91 |
| 9 | 2-2 | 5.55% | 18.02 |
| 10 | 3-1 | 3.84% | 26.04 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
6.79%
14.73
|
8.96%
11.16
|
5.91%
16.91
|
2.6%
38.43
|
0.86%
116.46
|
0.23%
441.11
|
| 1 |
9.3%
10.75
|
12.28%
8.15
|
8.1%
12.34
|
3.56%
28.05
|
1.18%
85.01
|
0.31%
321.96
|
| 2 |
6.37%
15.7
|
8.41%
11.89
|
5.55%
18.02
|
2.44%
40.95
|
0.81%
124.1
|
0.21%
470.15
|
| 3 |
2.91%
34.37
|
3.84%
26.04
|
2.53%
39.46
|
1.12%
89.68
|
0.37%
271.74
|
0.1%
1028.81
|
| 4 |
1.0%
100.36
|
1.32%
76.03
|
0.87%
115.21
|
0.38%
261.85
|
0.13%
793.65
|
0.03%
3003.0
|
| 5 |
0.27%
366.3
|
0.36%
277.47
|
0.24%
420.52
|
0.1%
955.11
|
0.03%
2898.55
|
0.01%
10989.01
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.53%
·
フェア:
189.43
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 74.59% | 25.41% |
| 1.5 | 39.78% | 60.22% |
| 2.5 | 15.93% | 84.07% |
| 3.5 | 5.04% | 94.96% |
| 4.5 | 1.31% | 98.69% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 73.29% | 26.71% |
| 1.5 | 38.02% | 61.98% |
| 2.5 | 14.75% | 85.25% |
| 3.5 | 4.51% | 95.49% |
| 4.5 | 1.13% | 98.87% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 6.79% | 14.73 |
| 1 | 18.26% | 5.48 |
| 2 | 24.56% | 4.07 |
| 3 | 22.02% | 4.54 |
| 4 | 14.81% | 6.75 |
| 5+ | 13.56% | 7.37 |
|
オーバー 2.5 50.39%
アンダー 2.5 49.61%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
38.04%
引き分け
27.39%
アウェイ 勝利
34.57%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
50.39%
アンダー 2.5
49.61%
双方得点 (BTTS)
はい
54.66%
いいえ
45.34%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 6.37% 15.7 | 11.19% 8.94 | 82.44% 1.21 |
| -1.5 | 17.56% 5.69 | — | 82.44% 1.21 |
| -1.0 | 17.56% 5.69 | 20.66% 4.84 | 61.78% 1.62 |
| -0.5 | 38.22% 2.62 | — | 61.78% 1.62 |
| 0 (PK) | 38.22% 2.62 | 25.86% 3.87 | 35.91% 2.78 |
| +0.5 | 64.09% 1.56 | — | 35.91% 2.78 |
| +1.0 | 64.09% 1.56 | 19.91% 5.02 | 16.01% 6.25 |
| +1.5 | 83.99% 1.19 | — | 16.01% 6.25 |
| +2.0 | 83.99% 1.19 | 10.39% 9.63 | 5.62% 17.8 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。