フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
28.22%
フェアオッズ
3.54
引き分け
29.15%
フェアオッズ
3.43
アウェイ 勝利
42.64%
フェアオッズ
2.35
最有力スコア
1 - 1
確率 12.96%
フェアオッズ 7.71
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 3.54 | — | |
| 引き分け | 3.43 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.35 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 12.96% | 7.71 |
| 2 | 0-1 | 12.46% | 8.02 |
| 3 | 1-0 | 9.82% | 10.18 |
| 4 | 0-0 | 9.44% | 10.59 |
| 5 | 1-2 | 8.55% | 11.69 |
| 6 | 0-2 | 8.23% | 12.16 |
| 7 | 2-1 | 6.74% | 14.84 |
| 8 | 2-0 | 5.11% | 19.58 |
| 9 | 2-2 | 4.45% | 22.48 |
| 10 | 1-3 | 3.76% | 26.57 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
9.44%
10.59
|
12.46%
8.02
|
8.23%
12.16
|
3.62%
27.63
|
1.19%
83.72
|
0.32%
317.16
|
| 1 |
9.82%
10.18
|
12.96%
7.71
|
8.55%
11.69
|
3.76%
26.57
|
1.24%
80.5
|
0.33%
304.97
|
| 2 |
5.11%
19.58
|
6.74%
14.84
|
4.45%
22.48
|
1.96%
51.09
|
0.65%
154.82
|
0.17%
586.51
|
| 3 |
1.77%
56.49
|
2.34%
42.8
|
1.54%
64.84
|
0.68%
147.36
|
0.22%
446.63
|
0.06%
1692.05
|
| 4 |
0.46%
217.3
|
0.61%
164.61
|
0.4%
249.38
|
0.18%
566.89
|
0.06%
1718.21
|
0.02%
6493.51
|
| 5 |
0.1%
1044.93
|
0.13%
791.14
|
0.08%
1199.04
|
0.04%
2724.8
|
0.01%
8264.46
|
0.0%
31250.0
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.31%
·
フェア:
319.49
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 64.65% | 35.35% |
| 1.5 | 27.9% | 72.1% |
| 2.5 | 8.78% | 91.22% |
| 3.5 | 2.15% | 97.85% |
| 4.5 | 0.43% | 99.57% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 73.29% | 26.71% |
| 1.5 | 38.02% | 61.98% |
| 2.5 | 14.75% | 85.25% |
| 3.5 | 4.51% | 95.49% |
| 4.5 | 1.13% | 98.87% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 9.44% | 10.59 |
| 1 | 22.28% | 4.49 |
| 2 | 26.29% | 3.80 |
| 3 | 20.68% | 4.83 |
| 4 | 12.20% | 8.19 |
| 5+ | 9.09% | 11.00 |
|
オーバー 2.5 41.98%
アンダー 2.5 58.02%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
28.22%
引き分け
29.15%
アウェイ 勝利
42.64%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
41.98%
アンダー 2.5
58.02%
双方得点 (BTTS)
はい
47.38%
いいえ
52.62%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 3.21% 31.12 | 7.88% 12.69 | 88.9% 1.12 |
| -1.5 | 11.1% 9.01 | — | 88.9% 1.12 |
| -1.0 | 11.1% 9.01 | 18.29% 5.47 | 70.61% 1.42 |
| -0.5 | 29.39% 3.4 | — | 70.61% 1.42 |
| 0 (PK) | 29.39% 3.4 | 27.59% 3.62 | 43.02% 2.32 |
| +0.5 | 56.98% 1.76 | — | 43.02% 2.32 |
| +1.0 | 56.98% 1.76 | 23.22% 4.31 | 19.8% 5.05 |
| +1.5 | 80.2% 1.25 | — | 19.8% 5.05 |
| +2.0 | 80.2% 1.25 | 12.7% 7.87 | 7.11% 14.07 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。