フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
24.1%
フェアオッズ
4.15
引き分け
30.16%
フェアオッズ
3.32
アウェイ 勝利
45.74%
フェアオッズ
2.19
最有力スコア
0 - 1
確率 14.88%
フェアオッズ 6.72
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 4.15 | — | |
| 引き分け | 3.32 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.19 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 0-1 | 14.88% | 6.72 |
| 2 | 1-1 | 12.94% | 7.73 |
| 3 | 0-0 | 11.53% | 8.67 |
| 4 | 1-0 | 10.03% | 9.97 |
| 5 | 0-2 | 9.6% | 10.42 |
| 6 | 1-2 | 8.35% | 11.98 |
| 7 | 2-1 | 5.63% | 17.76 |
| 8 | 2-0 | 4.36% | 22.91 |
| 9 | 0-3 | 4.13% | 24.24 |
| 10 | 2-2 | 3.63% | 27.54 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
11.53%
8.67
|
14.88%
6.72
|
9.6%
10.42
|
4.13%
24.24
|
1.33%
75.15
|
0.34%
291.29
|
| 1 |
10.03%
9.97
|
12.94%
7.73
|
8.35%
11.98
|
3.59%
27.86
|
1.16%
86.38
|
0.3%
334.78
|
| 2 |
4.36%
22.91
|
5.63%
17.76
|
3.63%
27.54
|
1.56%
64.04
|
0.5%
198.57
|
0.13%
769.82
|
| 3 |
1.27%
79.01
|
1.63%
61.24
|
1.05%
94.96
|
0.45%
220.85
|
0.15%
684.93
|
0.04%
2652.52
|
| 4 |
0.28%
363.24
|
0.36%
281.61
|
0.23%
436.49
|
0.1%
1015.23
|
0.03%
3144.65
|
0.01%
12195.12
|
| 5 |
0.05%
2087.68
|
0.06%
1618.12
|
0.04%
2506.27
|
0.02%
5847.95
|
0.01%
18181.82
|
0.0%
71428.57
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.24%
·
フェア:
410.68
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 58.1% | 41.9% |
| 1.5 | 21.66% | 78.34% |
| 2.5 | 5.8% | 94.2% |
| 3.5 | 1.2% | 98.8% |
| 4.5 | 0.2% | 99.8% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 72.47% | 27.53% |
| 1.5 | 36.96% | 63.04% |
| 2.5 | 14.06% | 85.94% |
| 3.5 | 4.21% | 95.79% |
| 4.5 | 1.03% | 98.97% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 11.53% | 8.67 |
| 1 | 24.91% | 4.01 |
| 2 | 26.90% | 3.72 |
| 3 | 19.37% | 5.16 |
| 4 | 10.46% | 9.56 |
| 5+ | 6.82% | 14.66 |
|
オーバー 2.5 36.65%
アンダー 2.5 63.35%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
24.10%
引き分け
30.16%
アウェイ 勝利
45.74%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
36.65%
アンダー 2.5
63.35%
双方得点 (BTTS)
はい
42.11%
いいえ
57.89%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 2.07% 48.23 | 6.24% 16.01 | 91.68% 1.09 |
| -1.5 | 8.32% 12.02 | — | 91.68% 1.09 |
| -1.0 | 8.32% 12.02 | 16.82% 5.95 | 74.86% 1.34 |
| -0.5 | 25.14% 3.98 | — | 74.86% 1.34 |
| 0 (PK) | 25.14% 3.98 | 28.59% 3.5 | 46.27% 2.16 |
| +0.5 | 53.73% 1.86 | — | 46.27% 2.16 |
| +1.0 | 53.73% 1.86 | 24.94% 4.01 | 21.33% 4.69 |
| +1.5 | 78.67% 1.27 | — | 21.33% 4.69 |
| +2.0 | 78.67% 1.27 | 13.73% 7.28 | 7.6% 13.16 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。