フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
42.12%
フェアオッズ
2.37
引き分け
27.19%
フェアオッズ
3.68
アウェイ 勝利
30.68%
フェアオッズ
3.26
最有力スコア
1 - 1
確率 12.19%
フェアオッズ 8.2
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.37 | — | |
| 引き分け | 3.68 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.26 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 12.19% | 8.2 |
| 2 | 1-0 | 9.91% | 10.09 |
| 3 | 2-1 | 8.9% | 11.24 |
| 4 | 0-1 | 8.35% | 11.98 |
| 5 | 1-2 | 7.5% | 13.34 |
| 6 | 2-0 | 7.23% | 13.82 |
| 7 | 0-0 | 6.79% | 14.73 |
| 8 | 2-2 | 5.47% | 18.27 |
| 9 | 0-2 | 5.13% | 19.47 |
| 10 | 3-1 | 4.33% | 23.09 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
6.79%
14.73
|
8.35%
11.98
|
5.13%
19.47
|
2.11%
47.5
|
0.65%
154.46
|
0.16%
627.75
|
| 1 |
9.91%
10.09
|
12.19%
8.2
|
7.5%
13.34
|
3.07%
32.53
|
0.95%
105.8
|
0.23%
430.11
|
| 2 |
7.23%
13.82
|
8.9%
11.24
|
5.47%
18.27
|
2.24%
44.57
|
0.69%
144.93
|
0.17%
589.28
|
| 3 |
3.52%
28.4
|
4.33%
23.09
|
2.66%
37.55
|
1.09%
91.58
|
0.34%
297.8
|
0.08%
1210.65
|
| 4 |
1.29%
77.81
|
1.58%
63.26
|
0.97%
102.87
|
0.4%
250.88
|
0.12%
815.66
|
0.03%
3311.26
|
| 5 |
0.38%
266.45
|
0.46%
216.64
|
0.28%
352.24
|
0.12%
859.11
|
0.04%
2793.3
|
0.01%
11363.64
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.56%
·
フェア:
178.44
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 76.78% | 23.22% |
| 1.5 | 42.87% | 57.13% |
| 2.5 | 18.12% | 81.88% |
| 3.5 | 6.07% | 93.93% |
| 4.5 | 1.68% | 98.32% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 70.77% | 29.23% |
| 1.5 | 34.82% | 65.18% |
| 2.5 | 12.71% | 87.29% |
| 3.5 | 3.64% | 96.36% |
| 4.5 | 0.86% | 99.14% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 6.79% | 14.73 |
| 1 | 18.26% | 5.48 |
| 2 | 24.56% | 4.07 |
| 3 | 22.02% | 4.54 |
| 4 | 14.81% | 6.75 |
| 5+ | 13.56% | 7.37 |
|
オーバー 2.5 50.39%
アンダー 2.5 49.61%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
42.12%
引き分け
27.19%
アウェイ 勝利
30.68%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
50.39%
アンダー 2.5
49.61%
双方得点 (BTTS)
はい
54.34%
いいえ
45.66%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 7.89% 12.68 | 12.66% 7.9 | 79.45% 1.26 |
| -1.5 | 20.55% 4.87 | — | 79.45% 1.26 |
| -1.0 | 20.55% 4.87 | 21.91% 4.56 | 57.54% 1.74 |
| -0.5 | 42.46% 2.36 | — | 57.54% 1.74 |
| 0 (PK) | 42.46% 2.36 | 25.67% 3.89 | 31.87% 3.14 |
| +0.5 | 68.13% 1.47 | — | 31.87% 3.14 |
| +1.0 | 68.13% 1.47 | 18.46% 5.42 | 13.41% 7.46 |
| +1.5 | 86.59% 1.15 | — | 13.41% 7.46 |
| +2.0 | 86.59% 1.15 | 8.99% 11.13 | 4.42% 22.62 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。