フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
46.22%
フェアオッズ
2.16
引き分け
26.01%
フェアオッズ
3.84
アウェイ 勝利
27.76%
フェアオッズ
3.6
最有力スコア
1 - 1
確率 11.55%
フェアオッズ 8.66
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.16 | — | |
| 引き分け | 3.84 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.6 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 11.55% | 8.66 |
| 2 | 1-0 | 9.46% | 10.57 |
| 3 | 2-1 | 9.35% | 10.69 |
| 4 | 2-0 | 7.67% | 13.04 |
| 5 | 0-1 | 7.13% | 14.03 |
| 6 | 1-2 | 7.04% | 14.2 |
| 7 | 0-0 | 5.84% | 17.12 |
| 8 | 2-2 | 5.71% | 17.53 |
| 9 | 3-1 | 5.05% | 19.8 |
| 10 | 0-2 | 4.35% | 23.0 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
5.84%
17.12
|
7.13%
14.03
|
4.35%
23.0
|
1.77%
56.55
|
0.54%
185.43
|
0.13%
759.88
|
| 1 |
9.46%
10.57
|
11.55%
8.66
|
7.04%
14.2
|
2.86%
34.91
|
0.87%
114.46
|
0.21%
469.04
|
| 2 |
7.67%
13.04
|
9.35%
10.69
|
5.71%
17.53
|
2.32%
43.1
|
0.71%
141.3
|
0.17%
579.04
|
| 3 |
4.14%
24.15
|
5.05%
19.8
|
3.08%
32.46
|
1.25%
79.81
|
0.38%
261.71
|
0.09%
1072.96
|
| 4 |
1.68%
59.64
|
2.05%
48.89
|
1.25%
80.14
|
0.51%
197.08
|
0.15%
645.99
|
0.04%
2645.5
|
| 5 |
0.54%
184.09
|
0.66%
150.88
|
0.4%
247.34
|
0.16%
608.27
|
0.05%
1996.01
|
0.01%
8196.72
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.8%
·
フェア:
124.72
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 80.21% | 19.79% |
| 1.5 | 48.15% | 51.85% |
| 2.5 | 22.18% | 77.82% |
| 3.5 | 8.16% | 91.84% |
| 4.5 | 2.48% | 97.52% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 70.48% | 29.52% |
| 1.5 | 34.46% | 65.54% |
| 2.5 | 12.49% | 87.51% |
| 3.5 | 3.55% | 96.45% |
| 4.5 | 0.83% | 99.17% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 5.84% | 17.12 |
| 1 | 16.59% | 6.03 |
| 2 | 23.56% | 4.24 |
| 3 | 22.31% | 4.48 |
| 4 | 15.84% | 6.31 |
| 5+ | 15.86% | 6.31 |
|
オーバー 2.5 54.0%
アンダー 2.5 46.0%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
46.22%
引き分け
26.01%
アウェイ 勝利
27.76%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
54.0%
アンダー 2.5
46.0%
双方得点 (BTTS)
はい
56.53%
いいえ
43.47%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 10.09% 9.91 | 14.14% 7.07 | 75.76% 1.32 |
| -1.5 | 24.24% 4.13 | — | 75.76% 1.32 |
| -1.0 | 24.24% 4.13 | 22.46% 4.45 | 53.3% 1.88 |
| -0.5 | 46.7% 2.14 | — | 53.3% 1.88 |
| 0 (PK) | 46.7% 2.14 | 24.52% 4.08 | 28.79% 3.47 |
| +0.5 | 71.21% 1.4 | — | 28.79% 3.47 |
| +1.0 | 71.21% 1.4 | 16.91% 5.91 | 11.87% 8.42 |
| +1.5 | 88.13% 1.13 | — | 11.87% 8.42 |
| +2.0 | 88.13% 1.13 | 8.02% 12.47 | 3.85% 25.97 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。