フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
31.55%
フェアオッズ
3.17
引き分け
29.87%
フェアオッズ
3.35
アウェイ 勝利
38.59%
フェアオッズ
2.59
最有力スコア
1 - 1
確率 13.22%
フェアオッズ 7.56
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 3.17 | — | |
| 引き分け | 3.35 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.59 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 13.22% | 7.56 |
| 2 | 0-1 | 12.13% | 8.24 |
| 3 | 1-0 | 10.93% | 9.15 |
| 4 | 0-0 | 10.03% | 9.97 |
| 5 | 1-2 | 8.0% | 12.5 |
| 6 | 0-2 | 7.34% | 13.63 |
| 7 | 2-1 | 7.21% | 13.88 |
| 8 | 2-0 | 5.96% | 16.79 |
| 9 | 2-2 | 4.36% | 22.94 |
| 10 | 1-3 | 3.23% | 30.99 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
10.03%
9.97
|
12.13%
8.24
|
7.34%
13.63
|
2.96%
33.78
|
0.9%
111.67
|
0.22%
461.47
|
| 1 |
10.93%
9.15
|
13.22%
7.56
|
8.0%
12.5
|
3.23%
30.99
|
0.98%
102.45
|
0.24%
423.37
|
| 2 |
5.96%
16.79
|
7.21%
13.88
|
4.36%
22.94
|
1.76%
56.87
|
0.53%
187.97
|
0.13%
777.0
|
| 3 |
2.16%
46.21
|
2.62%
38.19
|
1.58%
63.13
|
0.64%
156.52
|
0.19%
517.33
|
0.05%
2136.75
|
| 4 |
0.59%
169.58
|
0.71%
140.15
|
0.43%
231.64
|
0.17%
574.38
|
0.05%
1897.53
|
0.01%
7874.02
|
| 5 |
0.13%
777.6
|
0.16%
643.09
|
0.09%
1062.7
|
0.04%
2631.58
|
0.01%
8695.65
|
0.0%
35714.29
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.25%
·
フェア:
402.25
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 66.38% | 33.62% |
| 1.5 | 29.73% | 70.27% |
| 2.5 | 9.76% | 90.24% |
| 3.5 | 2.5% | 97.5% |
| 4.5 | 0.52% | 99.48% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 70.18% | 29.82% |
| 1.5 | 34.1% | 65.9% |
| 2.5 | 12.27% | 87.73% |
| 3.5 | 3.46% | 96.54% |
| 4.5 | 0.8% | 99.2% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 10.03% | 9.97 |
| 1 | 23.06% | 4.34 |
| 2 | 26.52% | 3.77 |
| 3 | 20.33% | 4.92 |
| 4 | 11.69% | 8.55 |
| 5+ | 8.38% | 11.94 |
|
オーバー 2.5 40.4%
アンダー 2.5 59.6%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
31.55%
引き分け
29.87%
アウェイ 勝利
38.59%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
40.4%
アンダー 2.5
59.6%
双方得点 (BTTS)
はい
46.58%
いいえ
53.42%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 3.93% 25.41 | 9.05% 11.05 | 87.02% 1.15 |
| -1.5 | 12.98% 7.7 | — | 87.02% 1.15 |
| -1.0 | 12.98% 7.7 | 19.91% 5.02 | 67.11% 1.49 |
| -0.5 | 32.89% 3.04 | — | 67.11% 1.49 |
| 0 (PK) | 32.89% 3.04 | 28.3% 3.53 | 38.81% 2.58 |
| +0.5 | 61.19% 1.63 | — | 38.81% 2.58 |
| +1.0 | 61.19% 1.63 | 22.1% 4.53 | 16.71% 5.98 |
| +1.5 | 83.29% 1.2 | — | 16.71% 5.98 |
| +2.0 | 83.29% 1.2 | 11.15% 8.97 | 5.57% 17.96 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。