フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
39.83%
フェアオッズ
2.51
引き分け
28.52%
フェアオッズ
3.51
アウェイ 勝利
31.65%
フェアオッズ
3.16
最有力スコア
1 - 1
確率 12.8%
フェアオッズ 7.81
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.51 | — | |
| 引き分け | 3.51 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.16 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 12.8% | 7.81 |
| 2 | 1-0 | 10.94% | 9.14 |
| 3 | 0-1 | 9.7% | 10.31 |
| 4 | 2-1 | 8.45% | 11.83 |
| 5 | 0-0 | 8.29% | 12.06 |
| 6 | 1-2 | 7.49% | 13.35 |
| 7 | 2-0 | 7.22% | 13.84 |
| 8 | 0-2 | 5.67% | 17.62 |
| 9 | 2-2 | 4.94% | 20.23 |
| 10 | 3-1 | 3.72% | 26.89 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
8.29%
12.06
|
9.7%
10.31
|
5.67%
17.62
|
2.21%
45.18
|
0.65%
154.49
|
0.15%
660.07
|
| 1 |
10.94%
9.14
|
12.8%
7.81
|
7.49%
13.35
|
2.92%
34.23
|
0.85%
117.03
|
0.2%
500.0
|
| 2 |
7.22%
13.84
|
8.45%
11.83
|
4.94%
20.23
|
1.93%
51.86
|
0.56%
177.3
|
0.13%
757.58
|
| 3 |
3.18%
31.46
|
3.72%
26.89
|
2.18%
45.97
|
0.85%
117.87
|
0.25%
403.06
|
0.06%
1721.17
|
| 4 |
1.05%
95.35
|
1.23%
81.49
|
0.72%
139.31
|
0.28%
357.14
|
0.08%
1221.0
|
0.02%
5208.33
|
| 5 |
0.28%
361.14
|
0.32%
308.64
|
0.19%
527.7
|
0.07%
1353.18
|
0.02%
4629.63
|
0.01%
19607.84
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.37%
·
フェア:
268.89
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 73.29% | 26.71% |
| 1.5 | 38.02% | 61.98% |
| 2.5 | 14.75% | 85.25% |
| 3.5 | 4.51% | 95.49% |
| 4.5 | 1.13% | 98.87% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 68.96% | 31.04% |
| 1.5 | 32.65% | 67.35% |
| 2.5 | 11.41% | 88.59% |
| 3.5 | 3.12% | 96.88% |
| 4.5 | 0.7% | 99.3% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 8.29% | 12.06 |
| 1 | 20.64% | 4.84 |
| 2 | 25.70% | 3.89 |
| 3 | 21.33% | 4.69 |
| 4 | 13.28% | 7.53 |
| 5+ | 10.75% | 9.30 |
|
オーバー 2.5 45.36%
アンダー 2.5 54.64%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
39.83%
引き分け
28.52%
アウェイ 勝利
31.65%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
45.36%
アンダー 2.5
54.64%
双方得点 (BTTS)
はい
50.54%
いいえ
49.46%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 6.48% 15.44 | 11.74% 8.52 | 81.78% 1.22 |
| -1.5 | 18.22% 5.49 | — | 81.78% 1.22 |
| -1.0 | 18.22% 5.49 | 21.87% 4.57 | 59.91% 1.67 |
| -0.5 | 40.09% 2.49 | — | 59.91% 1.67 |
| 0 (PK) | 40.09% 2.49 | 26.98% 3.71 | 32.94% 3.04 |
| +0.5 | 67.06% 1.49 | — | 32.94% 3.04 |
| +1.0 | 67.06% 1.49 | 19.39% 5.16 | 13.55% 7.38 |
| +1.5 | 86.45% 1.16 | — | 13.55% 7.38 |
| +2.0 | 86.45% 1.16 | 9.22% 10.84 | 4.33% 23.12 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。