フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
58.37%
フェアオッズ
1.71
引き分け
21.99%
フェアオッズ
4.55
アウェイ 勝利
19.65%
フェアオッズ
5.09
最有力スコア
2 - 1
確率 9.81%
フェアオッズ 10.19
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 1.71 | — | |
| 引き分け | 4.55 | — | |
| アウェイ 勝利 | 5.09 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 2-1 | 9.81% | 10.19 |
| 2 | 1-1 | 9.3% | 10.75 |
| 3 | 2-0 | 8.46% | 11.82 |
| 4 | 1-0 | 8.02% | 12.47 |
| 5 | 3-1 | 6.9% | 14.49 |
| 6 | 3-0 | 5.95% | 16.81 |
| 7 | 2-2 | 5.69% | 17.57 |
| 8 | 1-2 | 5.4% | 18.53 |
| 9 | 0-1 | 4.41% | 22.68 |
| 10 | 3-2 | 4.0% | 24.98 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
3.8%
26.31
|
4.41%
22.68
|
2.56%
39.11
|
0.99%
101.14
|
0.29%
348.8
|
0.07%
1503.76
|
| 1 |
8.02%
12.47
|
9.3%
10.75
|
5.4%
18.53
|
2.09%
47.93
|
0.6%
165.29
|
0.14%
712.25
|
| 2 |
8.46%
11.82
|
9.81%
10.19
|
5.69%
17.57
|
2.2%
45.43
|
0.64%
156.67
|
0.15%
675.22
|
| 3 |
5.95%
16.81
|
6.9%
14.49
|
4.0%
24.98
|
1.55%
64.6
|
0.45%
222.77
|
0.1%
959.69
|
| 4 |
3.14%
31.86
|
3.64%
27.46
|
2.11%
47.35
|
0.82%
122.46
|
0.24%
422.3
|
0.05%
1821.49
|
| 5 |
1.32%
75.49
|
1.54%
65.08
|
0.89%
112.21
|
0.34%
290.19
|
0.1%
1001.0
|
0.02%
4310.34
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
2.21%
·
フェア:
45.26
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 87.87% | 12.12% |
| 1.5 | 62.29% | 37.71% |
| 2.5 | 35.31% | 64.69% |
| 3.5 | 16.32% | 83.67% |
| 4.5 | 6.31% | 93.69% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 68.65% | 31.35% |
| 1.5 | 32.29% | 67.71% |
| 2.5 | 11.2% | 88.8% |
| 3.5 | 3.04% | 96.96% |
| 4.5 | 0.68% | 99.32% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 3.80% | 26.31 |
| 1 | 12.43% | 8.05 |
| 2 | 20.32% | 4.92 |
| 3 | 22.15% | 4.51 |
| 4 | 18.11% | 5.52 |
| 5+ | 23.19% | 4.31 |
|
オーバー 2.5 63.45%
アンダー 2.5 36.55%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
58.37%
引き分け
21.99%
アウェイ 勝利
19.65%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
63.45%
アンダー 2.5
36.55%
双方得点 (BTTS)
はい
60.33%
いいえ
39.67%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 18.52% 5.4 | 17.86% 5.6 | 63.62% 1.57 |
| -1.5 | 36.38% 2.75 | — | 63.62% 1.57 |
| -1.0 | 36.38% 2.75 | 22.76% 4.39 | 40.86% 2.45 |
| -0.5 | 59.14% 1.69 | — | 40.86% 2.45 |
| 0 (PK) | 59.14% 1.69 | 20.6% 4.85 | 20.25% 4.94 |
| +0.5 | 79.74% 1.25 | — | 20.25% 4.94 |
| +1.0 | 79.74% 1.25 | 12.51% 7.99 | 7.74% 12.92 |
| +1.5 | 92.26% 1.08 | — | 7.74% 12.92 |
| +2.0 | 92.26% 1.08 | 5.4% 18.53 | 2.34% 42.67 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。