フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
42.75%
フェアオッズ
2.34
引き分け
28.06%
フェアオッズ
3.56
アウェイ 勝利
29.2%
フェアオッズ
3.42
最有力スコア
1 - 1
確率 12.6%
フェアオッズ 7.94
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.34 | — | |
| 引き分け | 3.56 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.42 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 12.6% | 7.94 |
| 2 | 1-0 | 11.15% | 8.97 |
| 3 | 0-1 | 9.0% | 11.11 |
| 4 | 2-1 | 8.82% | 11.34 |
| 5 | 0-0 | 7.97% | 12.55 |
| 6 | 2-0 | 7.81% | 12.81 |
| 7 | 1-2 | 7.12% | 14.04 |
| 8 | 0-2 | 5.09% | 19.66 |
| 9 | 2-2 | 4.98% | 20.06 |
| 10 | 3-1 | 4.12% | 24.29 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
7.97%
12.55
|
9.0%
11.11
|
5.09%
19.66
|
1.92%
52.2
|
0.54%
184.77
|
0.12%
817.66
|
| 1 |
11.15%
8.97
|
12.6%
7.94
|
7.12%
14.04
|
2.68%
37.29
|
0.76%
132.0
|
0.17%
584.11
|
| 2 |
7.81%
12.81
|
8.82%
11.34
|
4.98%
20.06
|
1.88%
53.27
|
0.53%
188.54
|
0.12%
834.03
|
| 3 |
3.64%
27.45
|
4.12%
24.29
|
2.33%
42.99
|
0.88%
114.14
|
0.25%
404.04
|
0.06%
1788.91
|
| 4 |
1.28%
78.43
|
1.44%
69.41
|
0.81%
122.84
|
0.31%
326.16
|
0.09%
1154.73
|
0.02%
5102.04
|
| 5 |
0.36%
280.11
|
0.4%
247.89
|
0.23%
438.79
|
0.09%
1164.14
|
0.02%
4115.23
|
0.01%
18181.82
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.43%
·
フェア:
232.29
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 75.34% | 24.66% |
| 1.5 | 40.82% | 59.18% |
| 2.5 | 16.65% | 83.35% |
| 3.5 | 5.37% | 94.63% |
| 4.5 | 1.43% | 98.57% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 67.7% | 32.3% |
| 1.5 | 31.19% | 68.81% |
| 2.5 | 10.57% | 89.43% |
| 3.5 | 2.8% | 97.2% |
| 4.5 | 0.61% | 99.39% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 7.97% | 12.55 |
| 1 | 20.15% | 4.96 |
| 2 | 25.49% | 3.92 |
| 3 | 21.50% | 4.65 |
| 4 | 13.60% | 7.35 |
| 5+ | 11.29% | 8.86 |
|
オーバー 2.5 46.39%
アンダー 2.5 53.61%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
42.75%
引き分け
28.06%
アウェイ 勝利
29.20%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
46.39%
アンダー 2.5
53.61%
双方得点 (BTTS)
はい
51.0%
いいえ
49.0%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 7.66% 13.05 | 12.83% 7.79 | 79.51% 1.26 |
| -1.5 | 20.49% 4.88 | — | 79.51% 1.26 |
| -1.0 | 20.49% 4.88 | 22.63% 4.42 | 56.88% 1.76 |
| -0.5 | 43.12% 2.32 | — | 56.88% 1.76 |
| 0 (PK) | 43.12% 2.32 | 26.52% 3.77 | 30.36% 3.29 |
| +0.5 | 69.64% 1.44 | — | 30.36% 3.29 |
| +1.0 | 69.64% 1.44 | 18.27% 5.47 | 12.09% 8.27 |
| +1.5 | 87.91% 1.14 | — | 12.09% 8.27 |
| +2.0 | 87.91% 1.14 | 8.36% 11.96 | 3.73% 26.78 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。