フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
31.86%
フェアオッズ
3.14
引き分け
31.42%
フェアオッズ
3.18
アウェイ 勝利
36.72%
フェアオッズ
2.72
最有力スコア
1 - 1
確率 13.48%
フェアオッズ 7.42
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 3.14 | — | |
| 引き分け | 3.18 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.72 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 13.48% | 7.42 |
| 2 | 0-1 | 13.21% | 7.57 |
| 3 | 1-0 | 12.37% | 8.09 |
| 4 | 0-0 | 12.12% | 8.25 |
| 5 | 1-2 | 7.35% | 13.61 |
| 6 | 0-2 | 7.2% | 13.88 |
| 7 | 2-1 | 6.87% | 14.55 |
| 8 | 2-0 | 6.31% | 15.86 |
| 9 | 2-2 | 3.75% | 26.69 |
| 10 | 1-3 | 2.67% | 37.47 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
12.12%
8.25
|
13.21%
7.57
|
7.2%
13.88
|
2.62%
38.21
|
0.71%
140.23
|
0.16%
643.5
|
| 1 |
12.37%
8.09
|
13.48%
7.42
|
7.35%
13.61
|
2.67%
37.47
|
0.73%
137.49
|
0.16%
630.52
|
| 2 |
6.31%
15.86
|
6.87%
14.55
|
3.75%
26.69
|
1.36%
73.46
|
0.37%
269.61
|
0.08%
1236.09
|
| 3 |
2.14%
46.64
|
2.34%
42.78
|
1.27%
78.51
|
0.46%
216.08
|
0.13%
793.02
|
0.03%
3636.36
|
| 4 |
0.55%
182.88
|
0.6%
167.79
|
0.32%
307.88
|
0.12%
847.46
|
0.03%
3105.59
|
0.01%
14285.71
|
| 5 |
0.11%
896.86
|
0.12%
822.37
|
0.07%
1508.3
|
0.02%
4149.38
|
0.01%
15151.52
|
0.0%
71428.57
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.16%
·
フェア:
631.71
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 63.94% | 36.06% |
| 1.5 | 27.16% | 72.84% |
| 2.5 | 8.4% | 91.6% |
| 3.5 | 2.02% | 97.98% |
| 4.5 | 0.4% | 99.6% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 66.38% | 33.62% |
| 1.5 | 29.73% | 70.27% |
| 2.5 | 9.76% | 90.24% |
| 3.5 | 2.5% | 97.5% |
| 4.5 | 0.52% | 99.48% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 12.12% | 8.25 |
| 1 | 25.58% | 3.91 |
| 2 | 26.99% | 3.71 |
| 3 | 18.98% | 5.27 |
| 4 | 10.01% | 9.99 |
| 5+ | 6.31% | 15.84 |
|
オーバー 2.5 35.31%
アンダー 2.5 64.69%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
31.86%
引き分け
31.42%
アウェイ 勝利
36.72%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
35.31%
アンダー 2.5
64.69%
双方得点 (BTTS)
はい
42.44%
いいえ
57.56%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 3.65% 27.39 | 8.99% 11.12 | 87.35% 1.14 |
| -1.5 | 12.65% 7.91 | — | 87.35% 1.14 |
| -1.0 | 12.65% 7.91 | 20.64% 4.85 | 66.72% 1.5 |
| -0.5 | 33.28% 3.0 | — | 66.72% 1.5 |
| 0 (PK) | 33.28% 3.0 | 29.85% 3.35 | 36.87% 2.71 |
| +0.5 | 63.13% 1.58 | — | 36.87% 2.71 |
| +1.0 | 63.13% 1.58 | 22.06% 4.53 | 14.81% 6.75 |
| +1.5 | 85.19% 1.17 | — | 14.81% 6.75 |
| +2.0 | 85.19% 1.17 | 10.27% 9.74 | 4.54% 22.01 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。