フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
37.43%
フェアオッズ
2.67
引き分け
30.36%
フェアオッズ
3.29
アウェイ 勝利
32.22%
フェアオッズ
3.1
最有力スコア
1 - 1
確率 13.34%
フェアオッズ 7.5
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.67 | — | |
| 引き分け | 3.29 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.1 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 13.34% | 7.5 |
| 2 | 1-0 | 12.35% | 8.1 |
| 3 | 0-1 | 11.5% | 8.7 |
| 4 | 0-0 | 10.65% | 9.39 |
| 5 | 2-1 | 7.74% | 12.93 |
| 6 | 1-2 | 7.2% | 13.89 |
| 7 | 2-0 | 7.16% | 13.96 |
| 8 | 0-2 | 6.21% | 16.11 |
| 9 | 2-2 | 4.18% | 23.94 |
| 10 | 3-1 | 2.99% | 33.43 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
10.65%
9.39
|
11.5%
8.7
|
6.21%
16.11
|
2.24%
44.74
|
0.6%
165.7
|
0.13%
766.87
|
| 1 |
12.35%
8.1
|
13.34%
7.5
|
7.2%
13.89
|
2.59%
38.57
|
0.7%
142.86
|
0.15%
661.38
|
| 2 |
7.16%
13.96
|
7.74%
12.93
|
4.18%
23.94
|
1.5%
66.5
|
0.41%
246.31
|
0.09%
1140.25
|
| 3 |
2.77%
36.11
|
2.99%
33.43
|
1.62%
61.91
|
0.58%
171.97
|
0.16%
636.94
|
0.03%
2949.85
|
| 4 |
0.8%
124.5
|
0.87%
115.29
|
0.47%
213.49
|
0.17%
593.12
|
0.05%
2197.8
|
0.01%
10204.08
|
| 5 |
0.19%
536.77
|
0.2%
497.02
|
0.11%
919.96
|
0.04%
2557.54
|
0.01%
9433.96
|
0.0%
43478.26
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.21%
·
フェア:
465.77
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 68.65% | 31.35% |
| 1.5 | 32.29% | 67.71% |
| 2.5 | 11.2% | 88.8% |
| 3.5 | 3.04% | 96.96% |
| 4.5 | 0.68% | 99.32% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 66.04% | 33.96% |
| 1.5 | 29.36% | 70.64% |
| 2.5 | 9.56% | 90.44% |
| 3.5 | 2.43% | 97.57% |
| 4.5 | 0.5% | 99.5% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 10.65% | 9.39 |
| 1 | 23.85% | 4.19 |
| 2 | 26.71% | 3.74 |
| 3 | 19.94% | 5.01 |
| 4 | 11.17% | 8.95 |
| 5+ | 7.69% | 13.01 |
|
オーバー 2.5 38.8%
アンダー 2.5 61.2%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
37.43%
引き分け
30.36%
アウェイ 勝利
32.22%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
38.8%
アンダー 2.5
61.2%
双方得点 (BTTS)
はい
45.34%
いいえ
54.66%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 5.06% 19.76 | 10.66% 9.38 | 84.28% 1.19 |
| -1.5 | 15.72% 6.36 | — | 84.28% 1.19 |
| -1.0 | 15.72% 6.36 | 21.88% 4.57 | 62.4% 1.6 |
| -0.5 | 37.6% 2.66 | — | 62.4% 1.6 |
| 0 (PK) | 37.6% 2.66 | 28.79% 3.47 | 33.61% 2.98 |
| +0.5 | 66.39% 1.51 | — | 33.61% 2.98 |
| +1.0 | 66.39% 1.51 | 20.37% 4.91 | 13.24% 7.55 |
| +1.5 | 86.76% 1.15 | — | 13.24% 7.55 |
| +2.0 | 86.76% 1.15 | 9.24% 10.82 | 3.99% 25.04 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。