フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
46.61%
フェアオッズ
2.15
引き分け
27.36%
フェアオッズ
3.65
アウェイ 勝利
26.03%
フェアオッズ
3.84
最有力スコア
1 - 1
確率 12.28%
フェアオッズ 8.14
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.15 | — | |
| 引き分け | 3.65 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.84 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 12.28% | 8.14 |
| 2 | 1-0 | 11.48% | 8.71 |
| 3 | 2-1 | 9.21% | 10.85 |
| 4 | 2-0 | 8.61% | 11.61 |
| 5 | 0-1 | 8.19% | 12.21 |
| 6 | 0-0 | 7.65% | 13.07 |
| 7 | 1-2 | 6.57% | 15.22 |
| 8 | 2-2 | 4.93% | 20.29 |
| 9 | 3-1 | 4.61% | 21.71 |
| 10 | 0-2 | 4.38% | 22.82 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
7.65%
13.07
|
8.19%
12.21
|
4.38%
22.82
|
1.56%
63.99
|
0.42%
239.23
|
0.09%
1117.32
|
| 1 |
11.48%
8.71
|
12.28%
8.14
|
6.57%
15.22
|
2.34%
42.66
|
0.63%
159.49
|
0.13%
745.16
|
| 2 |
8.61%
11.61
|
9.21%
10.85
|
4.93%
20.29
|
1.76%
56.88
|
0.47%
212.63
|
0.1%
994.04
|
| 3 |
4.31%
23.23
|
4.61%
21.71
|
2.46%
40.58
|
0.88%
113.77
|
0.24%
425.35
|
0.05%
1988.07
|
| 4 |
1.61%
61.94
|
1.73%
57.89
|
0.92%
108.2
|
0.33%
303.4
|
0.09%
1133.79
|
0.02%
5291.01
|
| 5 |
0.48%
206.48
|
0.52%
192.98
|
0.28%
360.62
|
0.1%
1011.12
|
0.03%
3773.58
|
0.01%
17543.86
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.53%
·
フェア:
189.04
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 77.69% | 22.31% |
| 1.5 | 44.22% | 55.78% |
| 2.5 | 19.12% | 80.88% |
| 3.5 | 6.56% | 93.44% |
| 4.5 | 1.86% | 98.14% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 65.7% | 34.3% |
| 1.5 | 29.0% | 71.0% |
| 2.5 | 9.36% | 90.64% |
| 3.5 | 2.36% | 97.64% |
| 4.5 | 0.48% | 99.52% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 7.65% | 13.07 |
| 1 | 19.67% | 5.08 |
| 2 | 25.28% | 3.96 |
| 3 | 21.65% | 4.62 |
| 4 | 13.91% | 7.19 |
| 5+ | 11.84% | 8.45 |
|
オーバー 2.5 47.4%
アンダー 2.5 52.6%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
46.61%
引き分け
27.36%
アウェイ 勝利
26.03%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
47.4%
アンダー 2.5
52.6%
双方得点 (BTTS)
はい
51.04%
いいえ
48.96%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 9.36% 10.68 | 14.25% 7.02 | 76.39% 1.31 |
| -1.5 | 23.61% 4.24 | — | 76.39% 1.31 |
| -1.0 | 23.61% 4.24 | 23.52% 4.25 | 52.87% 1.89 |
| -0.5 | 47.13% 2.12 | — | 52.87% 1.89 |
| 0 (PK) | 47.13% 2.12 | 25.84% 3.87 | 27.03% 3.7 |
| +0.5 | 72.97% 1.37 | — | 27.03% 3.7 |
| +1.0 | 72.97% 1.37 | 16.77% 5.96 | 10.26% 9.75 |
| +1.5 | 89.74% 1.11 | — | 10.26% 9.75 |
| +2.0 | 89.74% 1.11 | 7.25% 13.79 | 3.01% 33.21 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。