フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
42.24%
フェアオッズ
2.37
引き分け
28.92%
フェアオッズ
3.46
アウェイ 勝利
28.84%
フェアオッズ
3.47
最有力スコア
1 - 1
確率 12.91%
フェアオッズ 7.75
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.37 | — | |
| 引き分け | 3.46 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.47 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 12.91% | 7.75 |
| 2 | 1-0 | 12.07% | 8.29 |
| 3 | 0-1 | 9.71% | 10.3 |
| 4 | 0-0 | 9.07% | 11.02 |
| 5 | 2-1 | 8.59% | 11.65 |
| 6 | 2-0 | 8.02% | 12.46 |
| 7 | 1-2 | 6.91% | 14.48 |
| 8 | 0-2 | 5.19% | 19.26 |
| 9 | 2-2 | 4.59% | 21.77 |
| 10 | 3-1 | 3.81% | 26.27 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
9.07%
11.02
|
9.71%
10.3
|
5.19%
19.26
|
1.85%
53.99
|
0.5%
201.82
|
0.11%
943.4
|
| 1 |
12.07%
8.29
|
12.91%
7.75
|
6.91%
14.48
|
2.46%
40.59
|
0.66%
151.75
|
0.14%
709.22
|
| 2 |
8.02%
12.46
|
8.59%
11.65
|
4.59%
21.77
|
1.64%
61.04
|
0.44%
228.21
|
0.09%
1066.1
|
| 3 |
3.56%
28.11
|
3.81%
26.27
|
2.04%
49.11
|
0.73%
137.68
|
0.19%
514.67
|
0.04%
2403.85
|
| 4 |
1.18%
84.55
|
1.27%
79.02
|
0.68%
147.69
|
0.24%
414.08
|
0.06%
1547.99
|
0.01%
7246.38
|
| 5 |
0.31%
317.86
|
0.34%
297.09
|
0.18%
555.25
|
0.06%
1557.63
|
0.02%
5813.95
|
0.0%
27027.03
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.33%
·
フェア:
300.21
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 73.55% | 26.45% |
| 1.5 | 38.38% | 61.62% |
| 2.5 | 14.99% | 85.01% |
| 3.5 | 4.61% | 95.39% |
| 4.5 | 1.17% | 98.83% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 65.7% | 34.3% |
| 1.5 | 29.0% | 71.0% |
| 2.5 | 9.36% | 90.64% |
| 3.5 | 2.36% | 97.64% |
| 4.5 | 0.48% | 99.52% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 9.07% | 11.02 |
| 1 | 21.77% | 4.59 |
| 2 | 26.13% | 3.83 |
| 3 | 20.90% | 4.78 |
| 4 | 12.54% | 7.97 |
| 5+ | 9.59% | 10.43 |
|
オーバー 2.5 43.03%
アンダー 2.5 56.97%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
42.24%
引き分け
28.92%
アウェイ 勝利
28.84%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
43.03%
アンダー 2.5
56.97%
双方得点 (BTTS)
はい
48.32%
いいえ
51.68%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 7.08% 14.12 | 12.57% 7.95 | 80.34% 1.24 |
| -1.5 | 19.66% 5.09 | — | 80.34% 1.24 |
| -1.0 | 19.66% 5.09 | 22.95% 4.36 | 57.4% 1.74 |
| -0.5 | 42.6% 2.35 | — | 57.4% 1.74 |
| 0 (PK) | 42.6% 2.35 | 27.37% 3.65 | 30.03% 3.33 |
| +0.5 | 69.97% 1.43 | — | 30.03% 3.33 |
| +1.0 | 69.97% 1.43 | 18.46% 5.42 | 11.57% 8.65 |
| +1.5 | 88.43% 1.13 | — | 11.57% 8.65 |
| +2.0 | 88.43% 1.13 | 8.14% 12.29 | 3.43% 29.17 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。