フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
35.65%
フェアオッズ
2.81
引き分け
31.62%
フェアオッズ
3.16
アウェイ 勝利
32.73%
フェアオッズ
3.05
最有力スコア
1 - 1
確率 13.5%
フェアオッズ 7.41
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.81 | — | |
| 引き分け | 3.16 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.05 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 13.5% | 7.41 |
| 2 | 1-0 | 13.11% | 7.63 |
| 3 | 0-1 | 12.74% | 7.85 |
| 4 | 0-0 | 12.37% | 8.08 |
| 5 | 2-1 | 7.16% | 13.97 |
| 6 | 1-2 | 6.95% | 14.38 |
| 7 | 2-0 | 6.95% | 14.39 |
| 8 | 0-2 | 6.56% | 15.24 |
| 9 | 2-2 | 3.69% | 27.13 |
| 10 | 3-1 | 2.53% | 39.54 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
12.37%
8.08
|
12.74%
7.85
|
6.56%
15.24
|
2.25%
44.39
|
0.58%
172.41
|
0.12%
836.82
|
| 1 |
13.11%
7.63
|
13.5%
7.41
|
6.95%
14.38
|
2.39%
41.88
|
0.61%
162.65
|
0.13%
789.27
|
| 2 |
6.95%
14.39
|
7.16%
13.97
|
3.69%
27.13
|
1.27%
79.02
|
0.33%
306.84
|
0.07%
1490.31
|
| 3 |
2.46%
40.73
|
2.53%
39.54
|
1.3%
76.78
|
0.45%
223.66
|
0.12%
868.81
|
0.02%
4219.41
|
| 4 |
0.65%
153.7
|
0.67%
149.21
|
0.35%
289.77
|
0.12%
843.88
|
0.03%
3278.69
|
0.01%
15873.02
|
| 5 |
0.14%
725.16
|
0.14%
703.73
|
0.07%
1366.12
|
0.03%
3984.06
|
0.01%
15384.62
|
0.0%
76923.08
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.15%
·
フェア:
669.34
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 65.35% | 34.65% |
| 1.5 | 28.63% | 71.37% |
| 2.5 | 9.17% | 90.83% |
| 3.5 | 2.29% | 97.71% |
| 4.5 | 0.47% | 99.53% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 64.3% | 35.7% |
| 1.5 | 27.53% | 72.47% |
| 2.5 | 8.59% | 91.41% |
| 3.5 | 2.09% | 97.91% |
| 4.5 | 0.41% | 99.59% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 12.37% | 8.08 |
| 1 | 25.85% | 3.87 |
| 2 | 27.01% | 3.70 |
| 3 | 18.82% | 5.31 |
| 4 | 9.83% | 10.17 |
| 5+ | 6.11% | 16.36 |
|
オーバー 2.5 34.77%
アンダー 2.5 65.23%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
35.65%
引き分け
31.62%
アウェイ 勝利
32.73%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
34.77%
アンダー 2.5
65.23%
双方得点 (BTTS)
はい
42.02%
いいえ
57.98%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 4.21% 23.77 | 9.85% 10.15 | 85.94% 1.16 |
| -1.5 | 14.06% 7.11 | — | 85.94% 1.16 |
| -1.0 | 14.06% 7.11 | 21.7% 4.61 | 64.25% 1.56 |
| -0.5 | 35.75% 2.8 | — | 64.25% 1.56 |
| 0 (PK) | 35.75% 2.8 | 30.04% 3.33 | 34.21% 2.92 |
| +0.5 | 65.79% 1.52 | — | 34.21% 2.92 |
| +1.0 | 65.79% 1.52 | 21.08% 4.74 | 13.13% 7.62 |
| +1.5 | 86.87% 1.15 | — | 13.13% 7.62 |
| +2.0 | 86.87% 1.15 | 9.3% 10.75 | 3.83% 26.12 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。