フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
41.64%
フェアオッズ
2.4
引き分け
30.01%
フェアオッズ
3.33
アウェイ 勝利
28.35%
フェアオッズ
3.53
最有力スコア
1 - 0
確率 13.17%
フェアオッズ 7.59
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.4 | — | |
| 引き分け | 3.33 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.53 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-0 | 13.17% | 7.59 |
| 2 | 1-1 | 13.17% | 7.59 |
| 3 | 0-0 | 10.54% | 9.49 |
| 4 | 0-1 | 10.54% | 9.49 |
| 5 | 2-0 | 8.23% | 12.14 |
| 6 | 2-1 | 8.23% | 12.14 |
| 7 | 1-2 | 6.59% | 15.18 |
| 8 | 0-2 | 5.27% | 18.98 |
| 9 | 2-2 | 4.12% | 24.29 |
| 10 | 3-0 | 3.43% | 29.15 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
10.54%
9.49
|
10.54%
9.49
|
5.27%
18.98
|
1.76%
56.92
|
0.44%
227.69
|
0.09%
1138.95
|
| 1 |
13.17%
7.59
|
13.17%
7.59
|
6.59%
15.18
|
2.2%
45.54
|
0.55%
182.15
|
0.11%
910.75
|
| 2 |
8.23%
12.14
|
8.23%
12.14
|
4.12%
24.29
|
1.37%
72.87
|
0.34%
291.46
|
0.07%
1457.73
|
| 3 |
3.43%
29.15
|
3.43%
29.15
|
1.72%
58.29
|
0.57%
174.89
|
0.14%
699.3
|
0.03%
3496.5
|
| 4 |
1.07%
93.27
|
1.07%
93.27
|
0.54%
186.53
|
0.18%
559.6
|
0.04%
2237.14
|
0.01%
11235.96
|
| 5 |
0.27%
373.13
|
0.27%
373.13
|
0.13%
746.27
|
0.04%
2237.14
|
0.01%
8928.57
|
0.0%
45454.55
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.24%
·
フェア:
411.69
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 71.35% | 28.65% |
| 1.5 | 35.54% | 64.46% |
| 2.5 | 13.15% | 86.85% |
| 3.5 | 3.83% | 96.17% |
| 4.5 | 0.91% | 99.09% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 63.21% | 36.79% |
| 1.5 | 26.42% | 73.58% |
| 2.5 | 8.03% | 91.97% |
| 3.5 | 1.9% | 98.1% |
| 4.5 | 0.37% | 99.63% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 10.54% | 9.49 |
| 1 | 23.71% | 4.22 |
| 2 | 26.68% | 3.75 |
| 3 | 20.01% | 5.00 |
| 4 | 11.26% | 8.88 |
| 5+ | 7.80% | 12.82 |
|
オーバー 2.5 39.07%
アンダー 2.5 60.93%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
41.64%
引き分け
30.01%
アウェイ 勝利
28.35%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
39.07%
アンダー 2.5
60.93%
双方得点 (BTTS)
はい
45.1%
いいえ
54.9%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 6.43% 15.56 | 12.25% 8.16 | 81.33% 1.23 |
| -1.5 | 18.67% 5.35 | — | 81.33% 1.23 |
| -1.0 | 18.67% 5.35 | 23.32% 4.29 | 58.01% 1.72 |
| -0.5 | 41.99% 2.38 | — | 58.01% 1.72 |
| 0 (PK) | 41.99% 2.38 | 28.45% 3.51 | 29.56% 3.38 |
| +0.5 | 70.44% 1.42 | — | 29.56% 3.38 |
| +1.0 | 70.44% 1.42 | 18.65% 5.36 | 10.91% 9.17 |
| +1.5 | 89.09% 1.12 | — | 10.91% 9.17 |
| +2.0 | 89.09% 1.12 | 7.84% 12.76 | 3.07% 32.59 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。