フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
36.19%
フェアオッズ
2.76
引き分け
32.05%
フェアオッズ
3.12
アウェイ 勝利
31.76%
フェアオッズ
3.15
最有力スコア
1 - 0
確率 13.65%
フェアオッズ 7.32
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.76 | — | |
| 引き分け | 3.12 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.15 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-0 | 13.65% | 7.32 |
| 2 | 1-1 | 13.52% | 7.4 |
| 3 | 0-0 | 13.0% | 7.69 |
| 4 | 0-1 | 12.87% | 7.77 |
| 5 | 2-0 | 7.17% | 13.95 |
| 6 | 2-1 | 7.1% | 14.09 |
| 7 | 1-2 | 6.69% | 14.95 |
| 8 | 0-2 | 6.37% | 15.69 |
| 9 | 2-2 | 3.51% | 28.47 |
| 10 | 3-0 | 2.51% | 39.86 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
13.0%
7.69
|
12.87%
7.77
|
6.37%
15.69
|
2.1%
47.56
|
0.52%
192.16
|
0.1%
970.87
|
| 1 |
13.65%
7.32
|
13.52%
7.4
|
6.69%
14.95
|
2.21%
45.29
|
0.55%
182.98
|
0.11%
924.21
|
| 2 |
7.17%
13.95
|
7.1%
14.09
|
3.51%
28.47
|
1.16%
86.27
|
0.29%
348.55
|
0.06%
1760.56
|
| 3 |
2.51%
39.86
|
2.48%
40.26
|
1.23%
81.34
|
0.41%
246.49
|
0.1%
996.02
|
0.02%
5025.13
|
| 4 |
0.66%
151.86
|
0.65%
153.37
|
0.32%
309.89
|
0.11%
938.97
|
0.03%
3787.88
|
0.01%
19230.77
|
| 5 |
0.14%
723.07
|
0.14%
730.46
|
0.07%
1474.93
|
0.02%
4464.29
|
0.01%
18181.82
|
0.0%
90909.09
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.13%
·
フェア:
754.15
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 65.01% | 34.99% |
| 1.5 | 28.26% | 71.74% |
| 2.5 | 8.97% | 91.03% |
| 3.5 | 2.22% | 97.78% |
| 4.5 | 0.45% | 99.55% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 62.84% | 37.16% |
| 1.5 | 26.06% | 73.94% |
| 2.5 | 7.85% | 92.15% |
| 3.5 | 1.84% | 98.16% |
| 4.5 | 0.35% | 99.65% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 13.00% | 7.69 |
| 1 | 26.53% | 3.77 |
| 2 | 27.06% | 3.70 |
| 3 | 18.40% | 5.44 |
| 4 | 9.38% | 10.66 |
| 5+ | 5.63% | 17.75 |
|
オーバー 2.5 33.41%
アンダー 2.5 66.59%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
36.19%
引き分け
32.05%
アウェイ 勝利
31.76%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
33.41%
アンダー 2.5
66.59%
双方得点 (BTTS)
はい
40.85%
いいえ
59.15%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 4.24% 23.6 | 10.0% 10.0 | 85.77% 1.17 |
| -1.5 | 14.23% 7.02 | — | 85.77% 1.17 |
| -1.0 | 14.23% 7.02 | 22.09% 4.53 | 63.67% 1.57 |
| -0.5 | 36.33% 2.75 | — | 63.67% 1.57 |
| 0 (PK) | 36.33% 2.75 | 30.47% 3.28 | 33.21% 3.01 |
| +0.5 | 66.79% 1.5 | — | 33.21% 3.01 |
| +1.0 | 66.79% 1.5 | 20.83% 4.8 | 12.38% 8.08 |
| +1.5 | 87.62% 1.14 | — | 12.38% 8.08 |
| +2.0 | 87.62% 1.14 | 8.89% 11.25 | 3.49% 28.63 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。