フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
43.95%
フェアオッズ
2.28
引き分け
29.54%
フェアオッズ
3.38
アウェイ 勝利
26.51%
フェアオッズ
3.77
最有力スコア
1 - 0
確率 13.4%
フェアオッズ 7.46
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.28 | — | |
| 引き分け | 3.38 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.77 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-0 | 13.4% | 7.46 |
| 2 | 1-1 | 13.0% | 7.69 |
| 3 | 0-0 | 10.23% | 9.78 |
| 4 | 0-1 | 9.92% | 10.08 |
| 5 | 2-0 | 8.78% | 11.39 |
| 6 | 2-1 | 8.51% | 11.75 |
| 7 | 1-2 | 6.3% | 15.86 |
| 8 | 0-2 | 4.81% | 20.78 |
| 9 | 2-2 | 4.13% | 24.22 |
| 10 | 3-0 | 3.83% | 26.09 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
10.23%
9.78
|
9.92%
10.08
|
4.81%
20.78
|
1.56%
64.27
|
0.38%
265.04
|
0.07%
1366.12
|
| 1 |
13.4%
7.46
|
13.0%
7.69
|
6.3%
15.86
|
2.04%
49.06
|
0.49%
202.31
|
0.1%
1042.75
|
| 2 |
8.78%
11.39
|
8.51%
11.75
|
4.13%
24.22
|
1.33%
74.91
|
0.32%
308.93
|
0.06%
1592.36
|
| 3 |
3.83%
26.09
|
3.72%
26.9
|
1.8%
55.46
|
0.58%
171.53
|
0.14%
707.21
|
0.03%
3649.64
|
| 4 |
1.26%
79.67
|
1.22%
82.14
|
0.59%
169.35
|
0.19%
523.83
|
0.05%
2159.83
|
0.01%
11111.11
|
| 5 |
0.33%
304.14
|
0.32%
313.48
|
0.15%
646.41
|
0.05%
2000.0
|
0.01%
8264.46
|
0.0%
41666.67
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.28%
·
フェア:
354.61
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 73.02% | 26.98% |
| 1.5 | 37.67% | 62.33% |
| 2.5 | 14.52% | 85.48% |
| 3.5 | 4.41% | 95.59% |
| 4.5 | 1.1% | 98.9% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 62.09% | 37.91% |
| 1.5 | 25.32% | 74.68% |
| 2.5 | 7.49% | 92.51% |
| 3.5 | 1.72% | 98.28% |
| 4.5 | 0.32% | 99.68% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 10.23% | 9.78 |
| 1 | 23.32% | 4.29 |
| 2 | 26.59% | 3.76 |
| 3 | 20.21% | 4.95 |
| 4 | 11.52% | 8.68 |
| 5+ | 8.14% | 12.28 |
|
オーバー 2.5 39.87%
アンダー 2.5 60.13%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
43.95%
引き分け
29.54%
アウェイ 勝利
26.51%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
39.87%
アンダー 2.5
60.13%
双方得点 (BTTS)
はい
45.34%
いいえ
54.66%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 7.34% 13.63 | 13.14% 7.61 | 79.53% 1.26 |
| -1.5 | 20.47% 4.88 | — | 79.53% 1.26 |
| -1.0 | 20.47% 4.88 | 23.92% 4.18 | 55.61% 1.8 |
| -0.5 | 44.39% 2.25 | — | 55.61% 1.8 |
| 0 (PK) | 44.39% 2.25 | 27.99% 3.57 | 27.62% 3.62 |
| +0.5 | 72.38% 1.38 | — | 27.62% 3.62 |
| +1.0 | 72.38% 1.38 | 17.71% 5.65 | 9.91% 10.09 |
| +1.5 | 90.09% 1.11 | — | 9.91% 10.09 |
| +2.0 | 90.09% 1.11 | 7.2% 13.88 | 2.71% 36.93 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。