フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
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サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
20.56%
フェアオッズ
4.86
引き分け
36.91%
フェアオッズ
2.71
アウェイ 勝利
42.53%
フェアオッズ
2.35
最有力スコア
0 - 0
確率 21.65%
フェアオッズ 4.62
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 4.86 | — | |
| 引き分け | 2.71 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.35 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 0-0 | 21.65% | 4.62 |
| 2 | 0-1 | 20.57% | 4.86 |
| 3 | 1-0 | 12.56% | 7.96 |
| 4 | 1-1 | 11.93% | 8.38 |
| 5 | 0-2 | 9.77% | 10.23 |
| 6 | 1-2 | 5.67% | 17.65 |
| 7 | 2-0 | 3.64% | 27.46 |
| 8 | 2-1 | 3.46% | 28.9 |
| 9 | 0-3 | 3.09% | 32.32 |
| 10 | 1-3 | 1.79% | 55.72 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
21.65%
4.62
|
20.57%
4.86
|
9.77%
10.23
|
3.09%
32.32
|
0.73%
136.07
|
0.14%
716.33
|
| 1 |
12.56%
7.96
|
11.93%
8.38
|
5.67%
17.65
|
1.79%
55.72
|
0.43%
234.63
|
0.08%
1234.57
|
| 2 |
3.64%
27.46
|
3.46%
28.9
|
1.64%
60.85
|
0.52%
192.16
|
0.12%
809.06
|
0.02%
4255.32
|
| 3 |
0.7%
142.03
|
0.67%
149.5
|
0.32%
314.76
|
0.1%
994.04
|
0.02%
4184.1
|
0.0%
22222.22
|
| 4 |
0.1%
979.43
|
0.1%
1030.93
|
0.05%
2169.2
|
0.01%
6849.32
|
0.0%
28571.43
|
0.0%
142857.14
|
| 5 |
0.01%
8474.58
|
0.01%
8849.56
|
0.01%
18867.92
|
0.0%
58823.53
|
0.0%
250000.0
|
0.0%
1000000.0
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.05%
·
フェア:
2044.99
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 44.01% | 55.99% |
| 1.5 | 11.54% | 88.46% |
| 2.5 | 2.12% | 97.88% |
| 3.5 | 0.3% | 99.7% |
| 4.5 | 0.03% | 99.97% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 61.33% | 38.67% |
| 1.5 | 24.59% | 75.41% |
| 2.5 | 7.13% | 92.87% |
| 3.5 | 1.61% | 98.39% |
| 4.5 | 0.29% | 99.71% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 21.65% | 4.62 |
| 1 | 33.13% | 3.02 |
| 2 | 25.34% | 3.95 |
| 3 | 12.93% | 7.74 |
| 4 | 4.94% | 20.23 |
| 5+ | 2.00% | 49.95 |
|
オーバー 2.5 19.87%
アンダー 2.5 80.13%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
20.56%
引き分け
36.91%
アウェイ 勝利
42.53%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
19.87%
アンダー 2.5
80.13%
双方得点 (BTTS)
はい
26.99%
いいえ
73.01%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 0.93% 106.97 | 4.36% 22.94 | 94.71% 1.06 |
| -1.5 | 5.29% 18.89 | — | 94.71% 1.06 |
| -1.0 | 5.29% 18.89 | 16.35% 6.12 | 78.35% 1.28 |
| -0.5 | 21.65% 4.62 | — | 78.35% 1.28 |
| 0 (PK) | 21.65% 4.62 | 35.33% 2.83 | 43.02% 2.32 |
| +0.5 | 56.98% 1.76 | — | 43.02% 2.32 |
| +1.0 | 56.98% 1.76 | 26.78% 3.73 | 16.24% 6.16 |
| +1.5 | 83.76% 1.19 | — | 16.24% 6.16 |
| +2.0 | 83.76% 1.19 | 11.69% 8.55 | 4.54% 22.0 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。