フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
50.59%
フェアオッズ
1.98
引き分け
27.53%
フェアオッズ
3.63
アウェイ 勝利
21.87%
フェアオッズ
4.57
最有力スコア
1 - 0
確率 13.43%
フェアオッズ 7.45
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 1.98 | — | |
| 引き分け | 3.63 | — | |
| アウェイ 勝利 | 4.57 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-0 | 13.43% | 7.45 |
| 2 | 1-1 | 12.22% | 8.18 |
| 3 | 2-0 | 10.14% | 9.86 |
| 4 | 2-1 | 9.23% | 10.84 |
| 5 | 0-0 | 8.89% | 11.25 |
| 6 | 0-1 | 8.09% | 12.36 |
| 7 | 1-2 | 5.56% | 17.99 |
| 8 | 3-0 | 5.1% | 19.6 |
| 9 | 3-1 | 4.64% | 21.54 |
| 10 | 2-2 | 4.2% | 23.82 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
8.89%
11.25
|
8.09%
12.36
|
3.68%
27.16
|
1.12%
89.54
|
0.25%
393.55
|
0.05%
2164.5
|
| 1 |
13.43%
7.45
|
12.22%
8.18
|
5.56%
17.99
|
1.69%
59.3
|
0.38%
260.62
|
0.07%
1432.66
|
| 2 |
10.14%
9.86
|
9.23%
10.84
|
4.2%
23.82
|
1.27%
78.54
|
0.29%
345.18
|
0.05%
1897.53
|
| 3 |
5.1%
19.6
|
4.64%
21.54
|
2.11%
47.33
|
0.64%
156.03
|
0.15%
685.87
|
0.03%
3773.58
|
| 4 |
1.93%
51.92
|
1.75%
57.05
|
0.8%
125.39
|
0.24%
413.39
|
0.06%
1818.18
|
0.01%
10000.0
|
| 5 |
0.58%
171.91
|
0.53%
188.89
|
0.24%
415.11
|
0.07%
1367.99
|
0.02%
6024.1
|
0.0%
33333.33
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.5%
·
フェア:
201.53
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 77.91% | 22.09% |
| 1.5 | 44.55% | 55.45% |
| 2.5 | 19.37% | 80.63% |
| 3.5 | 6.69% | 93.31% |
| 4.5 | 1.9% | 98.09% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 59.75% | 40.25% |
| 1.5 | 23.12% | 76.88% |
| 2.5 | 6.45% | 93.55% |
| 3.5 | 1.4% | 98.6% |
| 4.5 | 0.25% | 99.75% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 8.89% | 11.25 |
| 1 | 21.52% | 4.65 |
| 2 | 26.04% | 3.84 |
| 3 | 21.00% | 4.76 |
| 4 | 12.71% | 7.87 |
| 5+ | 9.84% | 10.16 |
|
オーバー 2.5 43.55%
アンダー 2.5 56.45%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
50.59%
引き分け
27.53%
アウェイ 勝利
21.87%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
43.55%
アンダー 2.5
56.45%
双方得点 (BTTS)
はい
46.55%
いいえ
53.45%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 10.59% 9.44 | 15.66% 6.39 | 73.76% 1.36 |
| -1.5 | 26.24% 3.81 | — | 73.76% 1.36 |
| -1.0 | 26.24% 3.81 | 25.02% 4.0 | 48.73% 2.05 |
| -0.5 | 51.27% 1.95 | — | 48.73% 2.05 |
| 0 (PK) | 51.27% 1.95 | 26.01% 3.85 | 22.72% 4.4 |
| +0.5 | 77.28% 1.29 | — | 22.72% 4.4 |
| +1.0 | 77.28% 1.29 | 15.08% 6.63 | 7.64% 13.08 |
| +1.5 | 92.36% 1.08 | — | 7.64% 13.08 |
| +2.0 | 92.36% 1.08 | 5.69% 17.59 | 1.96% 51.09 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。