フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
36.11%
フェアオッズ
2.77
引き分け
33.38%
フェアオッズ
3.0
アウェイ 勝利
30.51%
フェアオッズ
3.28
最有力スコア
0 - 0
確率 14.96%
フェアオッズ 6.69
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.77 | — | |
| 引き分け | 3.0 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.28 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 0-0 | 14.96% | 6.69 |
| 2 | 1-0 | 14.81% | 6.75 |
| 3 | 0-1 | 13.61% | 7.35 |
| 4 | 1-1 | 13.47% | 7.42 |
| 5 | 2-0 | 7.33% | 13.64 |
| 6 | 2-1 | 6.67% | 14.99 |
| 7 | 0-2 | 6.19% | 16.15 |
| 8 | 1-2 | 6.13% | 16.31 |
| 9 | 2-2 | 3.03% | 32.95 |
| 10 | 3-0 | 2.42% | 41.34 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
14.96%
6.69
|
13.61%
7.35
|
6.19%
16.15
|
1.88%
53.23
|
0.43%
233.97
|
0.08%
1285.35
|
| 1 |
14.81%
6.75
|
13.47%
7.42
|
6.13%
16.31
|
1.86%
53.77
|
0.42%
236.35
|
0.08%
1298.7
|
| 2 |
7.33%
13.64
|
6.67%
14.99
|
3.03%
32.95
|
0.92%
108.62
|
0.21%
477.55
|
0.04%
2624.67
|
| 3 |
2.42%
41.34
|
2.2%
45.43
|
1.0%
99.85
|
0.3%
329.16
|
0.07%
1447.18
|
0.01%
7936.51
|
| 4 |
0.6%
167.06
|
0.54%
183.55
|
0.25%
403.39
|
0.08%
1329.79
|
0.02%
5847.95
|
0.0%
32258.06
|
| 5 |
0.12%
843.88
|
0.11%
926.78
|
0.05%
2036.66
|
0.01%
6711.41
|
0.0%
29411.76
|
0.0%
166666.67
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.09%
·
フェア:
1078.75
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 62.84% | 37.16% |
| 1.5 | 26.06% | 73.94% |
| 2.5 | 7.85% | 92.15% |
| 3.5 | 1.84% | 98.16% |
| 4.5 | 0.35% | 99.65% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 59.75% | 40.25% |
| 1.5 | 23.12% | 76.88% |
| 2.5 | 6.45% | 93.55% |
| 3.5 | 1.4% | 98.6% |
| 4.5 | 0.25% | 99.75% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 14.96% | 6.69 |
| 1 | 28.42% | 3.52 |
| 2 | 27.00% | 3.70 |
| 3 | 17.10% | 5.85 |
| 4 | 8.12% | 12.31 |
| 5+ | 4.41% | 22.69 |
|
オーバー 2.5 29.63%
アンダー 2.5 70.37%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
36.11%
引き分け
33.38%
アウェイ 勝利
30.51%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
29.63%
アンダー 2.5
70.37%
双方得点 (BTTS)
はい
37.55%
いいえ
62.45%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 3.89% 25.68 | 9.79% 10.21 | 86.31% 1.16 |
| -1.5 | 13.69% 7.31 | — | 86.31% 1.16 |
| -1.0 | 13.69% 7.31 | 22.56% 4.43 | 63.76% 1.57 |
| -0.5 | 36.24% 2.76 | — | 63.76% 1.57 |
| 0 (PK) | 36.24% 2.76 | 31.79% 3.15 | 31.97% 3.13 |
| +0.5 | 68.03% 1.47 | — | 31.97% 3.13 |
| +1.0 | 68.03% 1.47 | 20.73% 4.82 | 11.23% 8.9 |
| +1.5 | 88.77% 1.13 | — | 11.23% 8.9 |
| +2.0 | 88.77% 1.13 | 8.28% 12.08 | 2.96% 33.81 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。