フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
53.81%
フェアオッズ
1.86
引き分け
26.64%
フェアオッズ
3.75
アウェイ 勝利
19.55%
フェアオッズ
5.11
最有力スコア
1 - 0
確率 13.72%
フェアオッズ 7.29
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 1.86 | — | |
| 引き分け | 3.75 | — | |
| アウェイ 勝利 | 5.11 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-0 | 13.72% | 7.29 |
| 2 | 1-1 | 11.8% | 8.47 |
| 3 | 2-0 | 10.91% | 9.17 |
| 4 | 2-1 | 9.38% | 10.66 |
| 5 | 0-0 | 8.63% | 11.59 |
| 6 | 0-1 | 7.42% | 13.47 |
| 7 | 3-0 | 5.78% | 17.3 |
| 8 | 1-2 | 5.07% | 19.71 |
| 9 | 3-1 | 4.97% | 20.11 |
| 10 | 2-2 | 4.03% | 24.79 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
8.63%
11.59
|
7.42%
13.47
|
3.19%
31.34
|
0.91%
109.31
|
0.2%
508.39
|
0.03%
2958.58
|
| 1 |
13.72%
7.29
|
11.8%
8.47
|
5.07%
19.71
|
1.45%
68.75
|
0.31%
319.8
|
0.05%
1858.74
|
| 2 |
10.91%
9.17
|
9.38%
10.66
|
4.03%
24.79
|
1.16%
86.48
|
0.25%
402.25
|
0.04%
2336.45
|
| 3 |
5.78%
17.3
|
4.97%
20.11
|
2.14%
46.77
|
0.61%
163.16
|
0.13%
758.73
|
0.02%
4405.29
|
| 4 |
2.3%
43.52
|
1.98%
50.6
|
0.85%
117.67
|
0.24%
410.51
|
0.05%
1908.4
|
0.01%
11111.11
|
| 5 |
0.73%
136.84
|
0.63%
159.11
|
0.27%
370.1
|
0.08%
1290.32
|
0.02%
5988.02
|
0.0%
34482.76
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.61%
·
フェア:
163.08
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 79.61% | 20.39% |
| 1.5 | 47.18% | 52.82% |
| 2.5 | 21.41% | 78.59% |
| 3.5 | 7.74% | 92.26% |
| 4.5 | 2.31% | 97.69% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 57.68% | 42.32% |
| 1.5 | 21.29% | 78.71% |
| 2.5 | 5.64% | 94.36% |
| 3.5 | 1.16% | 98.84% |
| 4.5 | 0.19% | 99.81% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 8.63% | 11.59 |
| 1 | 21.14% | 4.73 |
| 2 | 25.90% | 3.86 |
| 3 | 21.15% | 4.73 |
| 4 | 12.95% | 7.72 |
| 5+ | 10.22% | 9.78 |
|
オーバー 2.5 44.33%
アンダー 2.5 55.67%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
53.81%
引き分け
26.64%
アウェイ 勝利
19.55%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
44.33%
アンダー 2.5
55.67%
双方得点 (BTTS)
はい
45.92%
いいえ
54.08%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 12.27% 8.15 | 16.81% 5.95 | 70.92% 1.41 |
| -1.5 | 29.08% 3.44 | — | 70.92% 1.41 |
| -1.0 | 29.08% 3.44 | 25.5% 3.92 | 45.42% 2.2 |
| -0.5 | 54.58% 1.83 | — | 45.42% 2.2 |
| 0 (PK) | 54.58% 1.83 | 25.13% 3.98 | 20.29% 4.93 |
| +0.5 | 79.71% 1.25 | — | 20.29% 4.93 |
| +1.0 | 79.71% 1.25 | 13.79% 7.25 | 6.5% 15.39 |
| +1.5 | 93.5% 1.07 | — | 6.5% 15.39 |
| +2.0 | 93.5% 1.07 | 4.92% 20.33 | 1.58% 63.3 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。