フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
45.65%
フェアオッズ
2.19
引き分け
31.53%
フェアオッズ
3.17
アウェイ 勝利
22.82%
フェアオッズ
4.38
最有力スコア
1 - 0
確率 16.54%
フェアオッズ 6.05
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.19 | — | |
| 引き分け | 3.17 | — | |
| アウェイ 勝利 | 4.38 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-0 | 16.54% | 6.05 |
| 2 | 0-0 | 13.67% | 7.32 |
| 3 | 1-1 | 12.9% | 7.75 |
| 4 | 0-1 | 10.66% | 9.38 |
| 5 | 2-0 | 10.01% | 9.99 |
| 6 | 2-1 | 7.81% | 12.81 |
| 7 | 1-2 | 5.03% | 19.87 |
| 8 | 0-2 | 4.16% | 24.05 |
| 9 | 3-0 | 4.04% | 24.78 |
| 10 | 3-1 | 3.15% | 31.77 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
13.67%
7.32
|
10.66%
9.38
|
4.16%
24.05
|
1.08%
92.49
|
0.21%
474.38
|
0.03%
3039.51
|
| 1 |
16.54%
6.05
|
12.9%
7.75
|
5.03%
19.87
|
1.31%
76.44
|
0.26%
392.0
|
0.04%
2512.56
|
| 2 |
10.01%
9.99
|
7.81%
12.81
|
3.04%
32.85
|
0.79%
126.34
|
0.15%
648.09
|
0.02%
4149.38
|
| 3 |
4.04%
24.78
|
3.15%
31.77
|
1.23%
81.45
|
0.32%
313.28
|
0.06%
1607.72
|
0.01%
10309.28
|
| 4 |
1.22%
81.91
|
0.95%
105.01
|
0.37%
269.25
|
0.1%
1035.2
|
0.02%
5319.15
|
0.0%
34482.76
|
| 5 |
0.3%
338.41
|
0.23%
433.84
|
0.09%
1112.35
|
0.02%
4273.5
|
0.0%
21739.13
|
0.0%
142857.14
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.17%
·
フェア:
580.05
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 70.18% | 29.82% |
| 1.5 | 34.1% | 65.9% |
| 2.5 | 12.27% | 87.73% |
| 3.5 | 3.46% | 96.54% |
| 4.5 | 0.8% | 99.2% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 54.16% | 45.84% |
| 1.5 | 18.4% | 81.6% |
| 2.5 | 4.46% | 95.54% |
| 3.5 | 0.83% | 99.17% |
| 4.5 | 0.13% | 99.87% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 13.67% | 7.32 |
| 1 | 27.20% | 3.68 |
| 2 | 27.07% | 3.69 |
| 3 | 17.95% | 5.57 |
| 4 | 8.93% | 11.20 |
| 5+ | 5.18% | 19.32 |
|
オーバー 2.5 32.06%
アンダー 2.5 67.94%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
45.65%
引き分け
31.53%
アウェイ 勝利
22.82%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
32.06%
アンダー 2.5
67.94%
双方得点 (BTTS)
はい
38.01%
いいえ
61.99%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 6.98% 14.33 | 13.55% 7.38 | 79.47% 1.26 |
| -1.5 | 20.53% 4.87 | — | 79.47% 1.26 |
| -1.0 | 20.53% 4.87 | 25.67% 3.89 | 53.79% 1.86 |
| -0.5 | 46.21% 2.16 | — | 53.79% 1.86 |
| 0 (PK) | 46.21% 2.16 | 29.95% 3.34 | 23.84% 4.19 |
| +0.5 | 76.16% 1.31 | — | 23.84% 4.19 |
| +1.0 | 76.16% 1.31 | 16.55% 6.04 | 7.29% 13.72 |
| +1.5 | 92.71% 1.08 | — | 7.29% 13.72 |
| +2.0 | 92.71% 1.08 | 5.63% 17.76 | 1.66% 60.26 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。