フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
51.17%
フェアオッズ
1.95
引き分け
29.16%
フェアオッズ
3.43
アウェイ 勝利
19.67%
フェアオッズ
5.08
最有力スコア
1 - 0
確率 16.19%
フェアオッズ 6.18
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 1.95 | — | |
| 引き分け | 3.43 | — | |
| アウェイ 勝利 | 5.08 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-0 | 16.19% | 6.18 |
| 2 | 1-1 | 12.31% | 8.13 |
| 3 | 0-0 | 11.65% | 8.58 |
| 4 | 2-0 | 11.25% | 8.89 |
| 5 | 0-1 | 8.85% | 11.3 |
| 6 | 2-1 | 8.55% | 11.69 |
| 7 | 3-0 | 5.21% | 19.18 |
| 8 | 1-2 | 4.68% | 21.39 |
| 9 | 3-1 | 3.96% | 25.24 |
| 10 | 0-2 | 3.36% | 29.73 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
11.65%
8.58
|
8.85%
11.3
|
3.36%
29.73
|
0.85%
117.34
|
0.16%
617.67
|
0.02%
4065.04
|
| 1 |
16.19%
6.18
|
12.31%
8.13
|
4.68%
21.39
|
1.18%
84.42
|
0.23%
444.25
|
0.03%
2923.98
|
| 2 |
11.25%
8.89
|
8.55%
11.69
|
3.25%
30.77
|
0.82%
121.46
|
0.16%
639.39
|
0.02%
4201.68
|
| 3 |
5.21%
19.18
|
3.96%
25.24
|
1.51%
66.41
|
0.38%
262.12
|
0.07%
1379.31
|
0.01%
9090.91
|
| 4 |
1.81%
55.19
|
1.38%
72.62
|
0.52%
191.09
|
0.13%
754.15
|
0.03%
3968.25
|
0.0%
26315.79
|
| 5 |
0.5%
198.53
|
0.38%
261.23
|
0.15%
687.29
|
0.04%
2710.03
|
0.01%
14285.71
|
0.0%
90909.09
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.32%
·
フェア:
309.69
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 75.09% | 24.91% |
| 1.5 | 40.47% | 59.53% |
| 2.5 | 16.41% | 83.59% |
| 3.5 | 5.26% | 94.74% |
| 4.5 | 1.39% | 98.61% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 53.23% | 46.77% |
| 1.5 | 17.69% | 82.31% |
| 2.5 | 4.18% | 95.82% |
| 3.5 | 0.76% | 99.24% |
| 4.5 | 0.11% | 99.89% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 11.65% | 8.58 |
| 1 | 25.04% | 3.99 |
| 2 | 26.92% | 3.71 |
| 3 | 19.29% | 5.18 |
| 4 | 10.37% | 9.64 |
| 5+ | 6.72% | 14.88 |
|
オーバー 2.5 36.39%
アンダー 2.5 63.61%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
51.17%
引き分け
29.16%
アウェイ 勝利
19.67%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
36.39%
アンダー 2.5
63.61%
双方得点 (BTTS)
はい
39.97%
いいえ
60.03%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 9.74% 10.27 | 15.78% 6.34 | 74.48% 1.34 |
| -1.5 | 25.52% 3.92 | — | 74.48% 1.34 |
| -1.0 | 25.52% 3.92 | 26.39% 3.79 | 48.09% 2.08 |
| -0.5 | 51.91% 1.93 | — | 48.09% 2.08 |
| 0 (PK) | 51.91% 1.93 | 27.61% 3.62 | 20.48% 4.88 |
| +0.5 | 79.52% 1.26 | — | 20.48% 4.88 |
| +1.0 | 79.52% 1.26 | 14.43% 6.93 | 6.05% 16.52 |
| +1.5 | 93.95% 1.06 | — | 6.05% 16.52 |
| +2.0 | 93.95% 1.06 | 4.72% 21.2 | 1.34% 74.9 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。