フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
40.73%
フェアオッズ
2.46
引き分け
34.15%
フェアオッズ
2.93
アウェイ 勝利
25.13%
フェアオッズ
3.98
最有力スコア
1 - 0
確率 17.2%
フェアオッズ 5.82
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.46 | — | |
| 引き分け | 2.93 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.98 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-0 | 17.2% | 5.82 |
| 2 | 0-0 | 16.7% | 5.99 |
| 3 | 1-1 | 13.07% | 7.65 |
| 4 | 0-1 | 12.69% | 7.88 |
| 5 | 2-0 | 8.86% | 11.29 |
| 6 | 2-1 | 6.73% | 14.86 |
| 7 | 1-2 | 4.97% | 20.13 |
| 8 | 0-2 | 4.82% | 20.74 |
| 9 | 3-0 | 3.04% | 32.89 |
| 10 | 2-2 | 2.56% | 39.1 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
16.7%
5.99
|
12.69%
7.88
|
4.82%
20.74
|
1.22%
81.87
|
0.23%
430.85
|
0.04%
2832.86
|
| 1 |
17.2%
5.82
|
13.07%
7.65
|
4.97%
20.13
|
1.26%
79.48
|
0.24%
418.24
|
0.04%
2754.82
|
| 2 |
8.86%
11.29
|
6.73%
14.86
|
2.56%
39.1
|
0.65%
154.32
|
0.12%
812.35
|
0.02%
5347.59
|
| 3 |
3.04%
32.89
|
2.31%
43.27
|
0.88%
113.87
|
0.22%
449.44
|
0.04%
2364.07
|
0.01%
15625.0
|
| 4 |
0.78%
127.71
|
0.6%
168.04
|
0.23%
442.28
|
0.06%
1745.2
|
0.01%
9174.31
|
0.0%
58823.53
|
| 5 |
0.16%
619.96
|
0.12%
815.66
|
0.05%
2145.92
|
0.01%
8474.58
|
0.0%
45454.55
|
0.0%
333333.33
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.08%
·
フェア:
1204.82
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 64.3% | 35.7% |
| 1.5 | 27.53% | 72.47% |
| 2.5 | 8.59% | 91.41% |
| 3.5 | 2.09% | 97.91% |
| 4.5 | 0.41% | 99.59% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 53.23% | 46.77% |
| 1.5 | 17.69% | 82.31% |
| 2.5 | 4.18% | 95.82% |
| 3.5 | 0.76% | 99.24% |
| 4.5 | 0.11% | 99.89% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 16.70% | 5.99 |
| 1 | 29.89% | 3.35 |
| 2 | 26.75% | 3.74 |
| 3 | 15.96% | 6.27 |
| 4 | 7.14% | 14.00 |
| 5+ | 3.57% | 28.02 |
|
オーバー 2.5 26.67%
アンダー 2.5 73.33%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
40.73%
引き分け
34.15%
アウェイ 勝利
25.13%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
26.67%
アンダー 2.5
73.33%
双方得点 (BTTS)
はい
34.23%
いいえ
65.77%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 4.82% 20.76 | 11.41% 8.77 | 83.78% 1.19 |
| -1.5 | 16.22% 6.16 | — | 83.78% 1.19 |
| -1.0 | 16.22% 6.16 | 24.87% 4.02 | 58.91% 1.7 |
| -0.5 | 41.09% 2.43 | — | 58.91% 1.7 |
| 0 (PK) | 41.09% 2.43 | 32.56% 3.07 | 26.35% 3.79 |
| +0.5 | 73.65% 1.36 | — | 26.35% 3.79 |
| +1.0 | 73.65% 1.36 | 18.35% 5.45 | 8.01% 12.49 |
| +1.5 | 91.99% 1.09 | — | 8.01% 12.49 |
| +2.0 | 91.99% 1.09 | 6.21% 16.1 | 1.8% 55.66 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。